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18 mai 2014

Donkey Kong Country : Tropical Freeze, le test

Donkey Kong Country : Tropical Freeze, le test dans Donkey Kong

Donkey Kong Country Tropical Freeze débarque sur Wii U et sur le site ( un peu tard, je l’admets )!

Introduction

Donkey Kong nous revient après l’excellent opus sur Wii! Avec des graphismes éblouissant, le gameplay abandonne les mouvements pour faire plus de place à la précision! Ce cher Donkey nous revient avec un épisode prometteur malgré un scénario plutôt basique et surtout l’ajout de 2 nouveaux personnages qui vous feront délaisser Diddy : Dixie et pour la première fois jouable : Cranky! La musique est composée par David Wise, un homme aussi inconnu que doué dans son domaine, autant vous dire que rien que pour les musiques ( c’est dire ), le jeu vaut la peine d’être acheté. Sans plus attendre, passons aux informations concrètes de Gameplay!

Informations de Gameplay

Tout d’abord, la durée d’amusement! Alors le jeu dispose d’une durée de vie très conséquente, soit 6 mondes très complets, non non, TRES COMPLETS, soit pas mal de niveaux, niveaux qui sont inventifs, beaux et longs! Agrémenté bien sur de quelques compléments, niveaux supplémentaires, entre 9 et 14 items à récupérer par niveaux…bref, une longue partie de plaisir!

Impossible de passer à coté des décors absolument magnifique de cet opus qui vous proposent un nouvel espace à explorer : la mer! Donkey dispose alors d’un jauge d’oxygène à respecter pour ne pas perdre très rapidement des cœurs. Cette jauge s’épuise très facilement, et les niveaux sous l’eau ne sont pas forcément les plus agréables à jouer, mais ce sont clairement ceux qui demandent le plus de challenge et ceux qui sont les plus beaux.

Le jeu met en place de temps à autres des vues inhabituelles qui montrent une certaine 3D que je qualifierai de coup d’essai. Les plans ne font pas des étincelles, mais donnent un élan de nouveauté plutôt appréciable au jeu. On a également droit à des nouveaux mouvements, soit l’arrachage de diverses choses au sol ( pas génialissime, mais sympa à utiliser ) et les mouvements des autres Kong.

Donkey Kong, associé à Diddy, dispose d’un saut plus long, bonus qui ne vous servira à rien dans le jeu mis à part de sauver d’une situation compatible, compte tenu du move de Dixie. Diddy permet d’avoir un bonus de vitesse à contre-courant sous l’eau.

Associé à Dixie, Donkey bénéficie d’un deuxième saut, certes court, mais qui met tellement de temps à se mettre en marche que vous bénéficiez d’un vol stationnaire plus long que celui de Diddy. Elle peut nager à contre-courant de manière constante.

Associé à Cranky, Donkey peut rebondir sur une zone à risque mis à part sur de la lave. Bonus très utile, il est parfois nécessaire à l’obtention de certains bonus. Sous l’eau, ses coups de cannes peuvent tuer des ennemis sinon invincibles, il est donc très utile sous l’eau.

Il existe toujours des boutiques, tenues cette fois par Funky Kong. Il vous propose des items pour vous aider si vous êtes en difficulté sur le jeu, ainsi que des figurines pour compléter une collection. Le problème est que plus le temps passe, et plus de figurines peuvent tomber, et comme l’obtention est aléatoire, il m’est arrivé de dépenser les 999 pièces que j’avais sans avoir la moindre nouvelle figurine. Un système que je qualifierai d’inutile et vraiment dû à la chance, bref tout ce que je déteste!

Le scénario décrit l’histoire de vikings de glace qui s’installe sur l’île de Donkey Kong et le virent pour s’y installer et la transformer en monde de glace. Il atterrit sur une île pas loin et chaque île est un monde d’à peu près 10 niveaux en comptant les niveaux cachés ( oui, parce que les développeurs ont eu l’idée génialissime d’installer des fins de niveaux cachées! ) Les thèmes des mondes sont vraiment très bien trouvés et originaux, je me suis régalé du début à la fin. Dans l’île de Donkey Kong de glace, il y a des références au Country Returns qui sont cachées, et qui font vraiment plaisir quand on les trouve, car cela permet de se replonger dans ce merveilleux opus.

Je parlerai pour finir des boss de fin de monde, pour lesquels les combat ne sont pas forcément évident, mais ils sont surtout LONG, et une défaite à la limite de la victoire peut vous mettre une frustration assez intense! Les cinématiques sont courtes mais vraiment sympas, et mention spéciale à la beauté du dragon de glace du début que  personnellement j’ai trouvé magnifique!

Un message d’avertissement, j’ai décidé de faire une pause jusqu’au prochain opus de Super Smash Bros., car j’ai des obligations qui m’empêche d’écrire souvent. Je vous prie de m’excuser pour mon absence très longue qui je l’espère, ne vous a pas fait partir! En tout cas, merci beaucoup de vos commentaires et de vos très nombreuses visites! Je vous souhaite donc de bonnes vacances d’été, mais il n’est pas exclu que je poste des articles, mais pas de manière régulière. A bientôt, j’espère et portez vous bien!

Par supersmashcompany le 18 mai, 2014 dans Donkey Kong, Wii U
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