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16 février 2014

Mise au point et informations.

Bonjour à toutes, bonjour à tous! Aujourd’hui, je souhaite vous parler de nombreuses choses que je n’avais pas dites auparavant ou que j’avais tout simplement oublié.

 

Tout, d’abord, je me dois de vous remercier, vous êtes de plus en plus nombreux sur ce site, j’ai atteint les 30 000 en moins de deux semaines et avant-hier, j’ai eu la chance d’accueillir plus de 1200 visiteurs. Mon site connaît actuellement une montée de popularité que je vous dois alors MERCI A VOUS TOUS!

 

Visiteurs signifie commentaires et actuellement, j’ai de moins en moins de pubs et de plus en plus de vrais commentaires, et notamment anglais. Comme je suis loin d’être bon en anglais, il est possible que je comprenne mal les messages, que je réponde pas ou à coté, alors je vous prie de ne pas m’en tenir rigueur! Certains affirment que je fais des fautes et souhaitent que je leur écrive. Sachez que je le ferai dès que possible, mais actuellement, j’ai vraiment beaucoup de travail et il m’est difficile de vous écrire. De plus, il est normal de faire des erreurs, j’en ai déjà parlé et je le redis : ne vous affolez pas dès que quelque chose est faux, je fais tout mon possible pour en faire le moins possible.

 

En parlant de fautes, sachez que mes fautes d’orthographe sont purement fortuites mais les corriger revient à actualiser l’article et le mettre en avant, ce que je ne veux surtout pas, alors essayez de fermer les yeux dessus!

 

Mes articles ne seront jamais espacés de plus de trois semaines même si mon but et de tenir un par semaine. Sachez cependant qu’en écrire un me demande un réel investissement de temps. La séquence Super Smash Bros. Brawl étant terminée, vous pouvez proposer des nouveaux sujets ou me faire des demandes quelconques en attendant le très attendu Super Smash Bros. 4!

 

Je reçois de très nombreuses questions (sur mon âge et ma famille ou d’autres sujets variés) mais je vais répondre à celles qui me sembles raisonnables uniquement :

Présentation : Je m’appelle Rémi et j’ai 14 ans, en troisième donc, je suis un élève assez bon ( au dessus de 15 en moyenne ) et je vis dans le sud de la France ( mais je n’ai aucun accent ).

Autres questions diverses : On m’a demandé si je ferai une application pour smartphone… alors pourquoi pas, elle serait bien sûr gratuite mais je n’y vois pas un grand intérêt. Dites-moi ce que vous en pensez dans les commentaires!

Mon youtubeur préféré, ce serait plutôt Squeezie, j’aime beaucoup ce qu’il fait et je suis tout le temps mort de rire devant ses vidéos. Mon chanteur préféré, Bruno Mars. Mon plat préféré, je sais pas ce que ça peut vous faire, mais ce sont les pâtes carbonara. Ma série préférée, Doctor Who, ma websérie, Le visiteur du futur.

Est-ce-que j’ai d’autres sites ou des projets? Pour le moment non, mais pourquoi pas plus tard?

Comment va la chaîne youtube? Et bien un courageux inconnu s’est abonné, mais pas de vidéos prévues pour l’instant.

Mon caractère : très mauvais joueur, vantard, susceptible et colérique ( paraît-il ). Sinon, je suis soucieux des autres, serviable donc poli, souriant, généreux et je suis un bon ami ( paraît-il aussi ).

Mon physique : Je sais pas non plus ce que ça peut vous faire, mais j’ai un physique tout à fait banal.

Mes activités extra-scolaires : tennis ( je suis nul ), tennis de table ( plutôt bon ) et Kung-fu vietnamien ( impossible de mettre un mot là-dessus ).

 

Dans les questions j’ai eu aussi « où te rencontrer »? Alors, difficile de le dire, mais je serai présent au festival du jeu ( vidéo, société…) à canne au moins un jour entier. Mais comme vous ne connaissez ni mon visage, ni la date précise ( moi-même je ne la connais pas ), il est très peu probable que nous nous voyions. N’hésitez pas à me dire si vous y allez ou pas, on peut toujours s’arranger.

Cet article est donc terminé, j’espère qu’il vous a plu. On se revoit bientôt, Ciao tout le monde, peace! ( référence à Squeezie…j’ai honte ). 

Par supersmashcompany le 16 février, 2014 dans extras
20 commentaires

15 février 2014

Kingdom Hearts : Dream Drop Distance

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Kingdom Hearts : Dream Drop Distance ou DDD, assez peu connu par manque de popularité mais un vrai chefs-d’oeuvre comme j’ai rarement pu en voir. Un jeu qui m’aura fait dépenser au moins 40 heures sans ennui!

 

Introduction

 

Cette série méconnue de beaucoup est pourtant composée de nombreux opus tous plus complet les uns que les autres et prouve qu’il n’y a pas que les blockbusters que l’on voit constamment à la télé qui sont bons. Une histoire bien trop compliquée à détailler ici et un lien direct avec Disney est à noter. Cependant, pas de méprise : ce jeu n’est ni pour enfants, ni trop facile. En effet, c’est l’un des trois jeux qui m’ont fait quitter la partie sans que ce soit dans l’attitude zen qui me caractérise mais plutôt dans l’attitude de fameux ‘MAIS PU**** POURQUOI J’Y ARRIVE PAS??????’

 

Informations de Gameplay

 

On est lâché dans le jeu avec un tutoriel assez basique mais aucun récapitulatif des épisodes précédents, que l’on redécouvrira au fur et à mesure de l’histoire. Les déplacements sont assez simple, et je me contente de m’acharner sur les rares ennemis en martelant le bouton A ( attaque simple ) et de temps en temps X ( attaques spéciales ( 5 à la fois) qui se rechargent après utilisation). Je remarque qu’on sauvegarde dans des points précis et que il y a un système de niveau. Parfait, j’adore ça! Mais le problème survient dès le premier boss. J’ai beau attaquer sans cesse, lui n’à pas de mouvement de recul après les dommages et continue d’attaquer, contrairement à moi qui au moindre coup m’envole. Je suis obligé de me cacher et d’attendre que ma commande X de soin soit rechargée toute les 15 secondes. Et c’est là que je comprends que le jeu va au delà du combat basique ou les techniques en chaîne de noob fonctionne et demande au joueur une reflexion, une stratégie. Certes, dans le tutoriel, je ne comprenais pas l’intérêt de certains mouvements ( roulade, parade ) mais c’est là qu’ils prennent tout leur sens. Le système de combat est donc perfectionné. Les ennemis basiques deviendront ensuite plus fort et exigeront alors constamment des techniques et stratégies.

 

On contrôle 2 personnages, Sora et Riku, et on est obligé de passer de l’un à l’autre au bout d’un moment. Comme ils sont dans des mondes parallèles, ils ne se voient jamais. Il faut donc bien gérer le temps donné pour éviter de changer de personnage durant un combat contre un boss qui, lors du prochain changement, vous fera reprendre le combat du début.

 

La monnaie du jeu, le munnie, est indispensable pour certains achats qui permettront d’avoir de meilleures commandes X, qui peuvent vous sauver un combat. Vous vous battez avec une arme, la Keyblade, dont vous aurez d’autres formes, plus puissantes, au fur et à mesure du jeu. Les ennemis du jeu, les Avales Rêves, peuvent se battre avec vous si vous les créez grâce à certains ingrédients trouvables en battant des ennemis. Vous pouvez fusionner avec eux et devenir surpuissant ( Riku ) ou déclencher une capacité spéciale ( Sora ) durant laquelle vous êtes invincible. Sora et Riku sont indépendants l’un de l’autre, et les objets ramassés par l’un ne peuvent être utilisés par l’autre.

 

Chaque monde que vous parcourez à sa propre histoire inspirée d’une oeuvre de Disney ( Quasimodo, Tron, Mickey sorcier ou mousquetaire…) et les cinématiques sont toues plus belles les unes que les autres. Chaque monde contient un nombre défini de trésors qui contiennent nombre de choses interressantes. Tous les récupérer sur un monde revient à le faire de fond en comble, et à être malin. Beaucoup d’endroits sont cachés et les mondes sont extrêmement vastes. Autant vous dire que le trophée ( oui parce qu’en plus il y a des trophées) donné pour avoir eu tous les trésors de tous les mondes avec les deux personnages, j’en ai passé du temps avant de l’avoir.

 

Il existe plusieurs niveauc de difficultés pour un fichier et les boss sont possibles à réaffronter en plus forts une fois battu. Ayant fait le fichier dans le mode le plus dur, je m’attendais à être bloqué à un moment ou à un autre face à un boss. Ce à quoi je ne m’attendais pas, c’est qu’une fois avoir battu le dernier boss, il y en avait encore un autre. Que je vainquit avec grande difficulté. Puis un autre boss, bien plus fort cette fois, vint et me tua. Je redémarre la partie : je me retrouve face au premier boss…..NNOOOOOOOOONNNN! Bloqué juste avant la fin!

 

Enfin, si je vous en parle c’est parce que j’ai réussi à le finir et que je peux vous dire qu’il n’y avait pas 3 boss mais une huitaine de boss à la chaîne. De plus, il existe un boss caché ( qu’il faut battre avec les deux personnages ), Julius, qui est plus dur à battre que si on mettait les trois premiers boss à affronter en même temps. J’ai du perdre une trentaine de fois avant de pouvoir avoir LA dernière arme, qui ne me sert plus à rien, puisqu’il n’ y a plus rien à faire…

 

Mais j’ai gardé le meilleur pour la fin : ce qui fait que ce jeu est exceptionnel, c’est la mobilité incroyable dont vous êtes affublé. Le fameux mode fluidité permet de se balader de murs en murs, presque en volant, de faire des attaques surpuissantes, de passer bon nombre d’obstacles…une pure merveille de se mouvoir ainsi dansun décor si réussi.

 

Conclusion

 

Un des seuls jeu que je n’estime pas assez cher. En un mot : Foncez!

 

Cet article est à présent terminé, j’espère qu’il vous aura plu. Bientôt ( aujourd’hui ou demain ) un article spécial de mise au point. A bientôt et merci d’être si nombreux à venir!

Par supersmashcompany le 15 février, 2014 dans 3DS, rubriques du samedi
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2 février 2014

The Legend of Zelda : Wind Waker

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The legend of Zelda : Wind Waker HD! Le test vient enfin! 2 semaines déjà sans articles, ça commençait à faire long! Pendant mon absence ( fracture du pied ), j’ai loupé le passage des 20 000. En retard, donc, un grand merci! Toujours plus de visites en moins de temps, vous êtes géniaux! Merci beaucoup et bonne lecture!

 

Informations de Gameplay

 

 

Wind Waker promettait d’être un remake éblouissant de la version originale certes amélioré, mais quand même fidèle au fameux succès de Nintendo. Je commençerait ce remake par un reproche direct : c’est que les jeux ‘d’avant’ n’ont plus rien à voir avec le jeu d’aujourd’hui, et c’est pourquoi il est évident que le jeu n’a pas la même saveur que le premier. Il a pour objectif la performance, et non une innovation. Cependant le jeu a été clairement présenté comme l’évènement de l’année, accompagné d’un prix complètement abusé de 15 euros de plus qu’un jeu normal alors qu’il n’est qu’un remake. Mais comme je n’avas vu que très peu du jeu d’origine et qu’il reste un bon jeu tout de même, je l’ai pris ( à un prix bien plus bas, il ne faut pas déconner ).

 

La première impression est juste magnifique. Clairement, le design est réussi et le jeu est tout simplement beau. On peut commencer l’aventure en normal ou en héroïque, mode sans regain de vie et ou les coups subis sont 2 fois plus puissants. Il est possible de changer en pleine partie. Les contrôles sont agréables, le jeu se passe assez bien jusqu’au moment ou l’on vous lâche sur l’eau.

 

Une différence entre avant et maintenant : avant cela passait, maintenant, plus, car il ne s’agit pas là d’exploration, mais de perte totale d’intérêt. Trop d’exploration tue l’exploration, et surtout quand votre bateau va à 2 à l’heure! Alors, effectivement, il y a moyen d’aller plus vite, mais il s’agit d’une quête annexe, loin d’être disponible repidement. Il n’ya même pas de carte! Chaque parcelle de l’espace marin est doté d’une créature, qui une fois appelée, vous donne la carte de la petite parcelle uniquement! C’est réellement une quête longue et inutile dont on se serait volontiers passé.

 

Croyez-moi, je suis loin d’être facile à faire abandonner, et pourtant, j’ai lâché un bon nombre de fois le jeu à cause d’une énigme longue ou trop compliquée. Il y a des passages qui sont vraiment infâmes à passer et pourtant j’essaie encore et encore ( au passage, comment se fait-il que je gère layton à haut niveau et que dès le début de ce jeu, je sois bloqué? ). Lorsque l’on s’arrête sur une île sur votre chemin, elle ne sert souvent à rien et quand ce n’est pas le cas, elle sert à une quête annexe super looooongue et chiante ( désolé du vocabulaire, mais je ne comprends pas comment il a pu être aussi bien noté par des spécialistes ).

 

Bien sûr, cela reste un zelda, les phases de combat sont abouties, et l’on ne peut dire qu’il s’agisse d’un mauvais jeu, mais j’ai vraiment été déçu par rapport à l’aspect visuel incroyable. Vous remarquerez que ces reproches s’adressent au début, mais l’acquisition de la voile super rapide permet enfin d’apprécier à sa juste valeur un jeu qui en vaut la peine. Le conseil que je donnerai serait donc de passer à coté des annexes jusqu’à l’obtention de ce fameux objet.

 

Une fois avancé dans le jeu, vous vous habituez à l’esprit de la série, prenez des réflexes et adoptez les bonnes techniques pour se sorir des mauvaises passes. Le jeu va réellement en crescendo et se révèle bien meilleur à la fin. Les boss sont originaux et les combat sont souvent très beau. De plus, il est possible de prendre les armes de certains ennemis et de s’en servir par la suite, un concept malheureusement abandonné par la suite pour une raison inconnue.

 

Pour conclure, je dirai que vous devrez faire preuve de ténacité au début, mais il vaut le coup rien que pour le seconde moitié du jeu et les graphismes réussis. Attention aux prix trop élevés cependant!

Ce test est donc terminé, j’espère qu’il vous aura été utile! On se retrouve le plus vite possible pour un test de Kingdom Hearts sur 3DS! Portez-vous bien, n’oubliez pas le seconde épisode du visiteur à 6 heures, et à bientôt!

Par supersmashcompany le 2 février, 2014 dans rubriques du samedi, The legend of Zelda, Wii U
4 commentaires

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