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27 octobre 2013

Pokéon X/Y : le test!

Pokéon X/Y : le test! dans 3DS images2

 Bonjour à tous, bonjour à toutes! Comme vous le comprenez, j’ai craqué assez vite sur ce jeu après sa sortie et je vous donne donc sans plus attendre le test de ce qui – selon moi – est le jeu qui révolutionne la série du tout au tout sans pour autant détruire le charme de la firme.

 

Informations de Gameplay

 

 

Bien que détaché de la série depuis un bom moment déjà, je suis pourtant les générations nouvelles de Pokémons à travers les jeux phares. Il me semblait donc évident de prendre Pokémon X ou Y. Mais un détail m’arrête tout de suite : 69 nouveaux pokémons. Je m’attendais à tellement plus pour ce qu’on appelle la sixième génération que sur le coup, j’ai été vraiment très déçu. Cependant, je rassure tous ceux qui se posent encore la question : Non, il n’ y a pas à hésiter.

 

Tout d’abord, pourquoi X et pas Y? Parce que, même si beaucoup préfèrent Yveltal ‘parce qu’il est swag’, j’ai décidé de mettre à profit le nouveau type fée. De plus, il est efficace contre le type ténèbres, et par conséquent contre Yveltal. Le type fée est efficace contre les types ténèbres, dragon et combat ( enfin un nouveau type pour chasser le dragon, pas trop tôt! ), il est peu efficace contre le feu, le poison et l’acier, et les attaques super efficaces contre le type fée sont les attaques poison et acier ( enfin un type faible face à l’acier ). De plus, il est immunisé face au type dragon. Le type fée est en quelque sorte le poids sur la balance qui fait que les types sont désormais vraiment égaux.

 

Bien sur, on commence avec un choix de starter, soit marisson, grenousse et feunnec. Cependant, avant de faire ce choix, il faut savoir que vous serez amenés à faire un autre choix de starter, cette fois avec bulbizarre, carapuce et dracaufeu. Pour convaincre les indécis, voilà mon raisonnement :

sachant que personnellement, j’adore les types combat et psy et que feunnec et marisson, en évoluant, gagnent ces types, j’étais indécis pour pouvoir les départager. Je sais aussi que feunnec me permettrait d’obtenir un elector par la suite, donc un atout electrique dans l’équipe. Mais je découvre que j’ai accès au poussifeu donné par internet, lui aussi starter, accompagné en plus d’une braségalite! Je décide donc de Prendre Marisson, Poussifeu, et, pour équilibrer l’équipe et permettre d’avoir un pokémon puissant avec surf, carapuce;

J’au donc actuellement 3 starters dans l’équipe, Brasegali, Tortank et Blindépique. J’ai en plus le meilleur starter plante créé jusqu’à maintenant car ses statistiques de défense sont géniales et il a un double type efficace et pratique.

 

Pour l’instant mon équipe ( entre les niveaux 51 et 55 au cinquième badge ) est composée de : Brasegali, Tortank ( avec la méga-gemme ), Blindépique, Lucario ( avec la méga-gemme ) Flambusard ( pour Vol ) et Raichu.

 

Peut-être connaissez-vous la méga-évolution. Si ce n’est pas le cas, voici ce que sont les méga-gemmes : ce sont des pierres qui permettent à certains pokémons d’adopter une forme d’évolution supplémentaire à celles connues jusqu’à maintenant le temps d’un combat. Cela est cependant réalisable à l’infini et ne vous prend pas de tour, le pokémon méga-évolue en attaquant. Mais attention : pour méga-évoluer, il vous faut le bracelet obtensible durant l’aventure et la gemme correspondant au pokémon. De plus, il est impossible dans un seul combat de réaliser plus d’une méga évolution. Cela permet donc un choix sratégique supplémentaire.

 

En parlant de stratégie, il existe 2 nouveautés utilisables à tout moments avec vos pokémons : le SPV et la Poké Récré. Le SPV ou Système de Perfectionnement Virtuel est un moyen autre que l’ascension de niveaux pour améliorer les stats de vos pokémons plus ou moins vite. La poké Récré quand à elle, est un moyen de se rapprocher avec ses pokémons. C’est gentil, c’est mignon, mais ça sert à quoi? Eh bien, la raison pour laquelle vous les nourissez, les câlinez et les faites jouez et qu’une fois ces futilités faite, les pokémons font 1 coup sur trois qui est critique, se libère tout seuls des altérations de statut, esquive des attaques à 100% de précision…De plus, des messages inédits apparaissent à l’écran! Moi qui trouvait ça barbant au début, l’immersion est telle que je me surprend à m’amuser avec eux un grand sourire sur le visage! Attention cependant : ne vous occupez que du pokémon en tête de l’équipe car si vous vous occupez des 6, une fois le sixième terminé, les 4 premiers seront retournés à leur état précédent et vous aurez perdu votre temps.

 

Parlons des graphismes. Il faut d’abord savoir que seuls les combats et cinématiques sont en 3D, ensuite, bine que le décor soit en vue 3D, ce n’est pas l’effet 3D du curseur, donc ce n’est pas du tout le même rendu sur la console. Malgré cela, on est ébloui par les décors ( très fortement inspiré de la France par moment ) réaliste et les animations de combat qui sont bien plus belles que dans les précédentes versions. Les pokémons réagissent au dégâts et ont une animation personnalisée lors des K.O.

 

Le scénario a très légèrement évolué car, il n’ y a pas de rival mais 4 autres enfants qui voyagent avec vous et vous combattent de temps à autre. La team du jeu est la team Flare, une espèce de bande d’idéalistes qui veulent défoncer tout ce qui n’ont pas du style…Bon

BON

Quelques améliorations que j’ai bien apprécié :

- le dresseur se baisse pour parler aux enfants et écouter les pokémon

- votre mère a un lit! Oui, après un tel nombre de jeux, elle vient enfin d’avoir un lit! OUI!

- le dresseur peut s’asseoir sur les chaises et lits

- les pokémons réagissent aux dégâts

- on gagne de l’experience quand on attrappe un pokémon

- le multi exp permet à TOUS LES POKEMONS DE GAGNER DE L’EXPERIENCE! TRUC DE FOU!

- les rollers ainsi que l’utilisation simplifiée du Cherch’objet

- on peut modifier l’apparence du dresseur ainsi que ses habits

- les multiples possibilités par Internet avec d’autres joueurs

- l’animation de capture à coup de Poké Ball, puis la présentation stylée du pokédex.

 

Les changements qui n’auraient pas du exister :

- les phases de balade en pokémon. NON, NON, NON!

- la caméra qui est dans un gros plan de MALADE à l’interieur d’Illumis

- les pokémons fossiles dont on bénéficie au niveau 20 alors que l’équipe est au niveau 30!

- ce ****** de magasin ou on doit se taper tout Illumis pour y rentrer! C’est inhumain!

 

Je doit quand même parler du fait que le passage entre chaque arène est long, et c’est très agréable de ne pas gravir les échelons trop vite, on passe du temps dehors, on peut faire beaucoup de choses, chercher à attrapper certains pokémons…Bref, la durée de vie de l’histoire principale est améliorée, et ce malheureusement au détriment de l’histoire annexe dans laquelle on est pas vraiment rassasié : 2 pokémons légendaires supplémentaires : Mewtwo et l’oiseau légendaire selon le starter choisi.

 

Conclusion : Pokémon X est un jeu agréable dans lequel les nouveautés sont mises à l’honneur à travers un gameplay sympa et de multiples possibilités! Un régal!

 

Un excellent jeu vraiment pas cher pour le contenu. A se procurer d’urgence!

 

 Voila, cet article est maintenant terminé, on se retrouve bientôt dans un article ou nous parlerons de Snake! A bientôt! 

Par supersmashcompany le 27 octobre, 2013 dans 3DS, Pokemon, rubriques du samedi
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26 octobre 2013

Mr Game and Watch

Mr Game and Watch dans Personnages untitled11

Mr Game and Watch

 

 

Mr Game and Watch est un personnage créé par Nintendo en 1980 sur 11 versions de la Game and Watch. Sur ces consoles, le nombre de jeux est prédéterminé car les images sont enregistrées puis allumées selon les actions du joueur. Un très mauvais système donc, mais ces consoles au design nouveau et rappelant la future Game Boy en font un grand succès de Nintendo. Ce personnage basique apparaît dans de nombreux jeux comme Chef, Judge ou Octopus qui créèrent ses futures attaques dans Super Smash Bros. ( respectivement B, B + coté et Final Smash ). Il apparaît pour la première fois dans Super Smash Bros. Melee en tant que personnage caché. Ses attaques n’ont presque pas changées depuis.

 

 

Mr Game and Watch est un personnage qui demande un grand temps d’adaptation à son style de jeu unique. Ses mouvements sont saccadés, certains coups sont rapides, d’autres très lents…Il faut tout essayer pour déployer tout son potentiel! Il est très peu utilisé mais ses coups ne manquent pas d’interêt! Je vais d’ailleurs le prouver dès maintenant :

 

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Chef, son attaque B neutre, est une attaque lente de préparation mais réalisable à l’infini une fois la casserole dégainée! au corps à corps, l’ennemi est projeté par des dégâts de feu et de loin, des aliments brûlants sont lancés au hasard. Bien que son imprécision soit mal vue, c’est ce qui fais que les projectiles sont imprévisibles et plutôt complexe à esquiver lors qu’il y en a beaucoup autour de vous.

 

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Comme vu ci-dessus, cette attaque dispose d’un bon nombre de version déclenchées aléatoirement. Alors que la version 1 vous inflige des dégâts pour bien vous humilier, la 9 déclenche la projection du smash d’une batte de base-ball, en passant par la 7 qui en plus d’infliger une quinzaine de dégâts vous procure un aliment régénératif. La 2 fait trébucher l’ennemi, la 3 dispose d’un bon contrecoup, la 4 constitue un smash météore, la 5 fait des dégâts électriques, la six des dégâts de brûlures et la 8 vous congèle. Mais quel que soit le nombre obtenu, c’est la bonne réaction face à un projectile ennemi!

 

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Son B + haut est performant mais plutôt difficile à contrôler une fois le parachute lâché. Cependant cela permet une descente en douceur qui rappelons le n’est pas ‘éteinte’. Ce que j’appelle éteinte est une descente ou le personnage est plus foncé, ce qui signifie qu’il est incontrôlable. Alors que cette attaque permet tout de même de réagir pour répondre à un ennemi audacieux.

 

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Quelques-uns d’entre vous se diront peut-être : ‘c’est quoi cette attaque? moi mon seau il est vide!’. Alors oui, le seau est vide au départ, mais il faut le remplir! Avec quoi? Tout les projectiles ainsi que les attaques tels la boule de feu de Mario ou la flèche de Pit. Une fois trois projectiles dans le seau, appuyez à nouveau sur B + bas pour envoyer la sauce! une tuerie à longue portée pour multipler les K.O…. A moins, bien sur, que vous ne jouiez sans objet et contre un personnage tel Donkey Kong ou Meta knight…

 

Les coups utiles

 

 

- Les attaques B  peuvent trouver leur utilié à un moment ou à un autre, mais il est déconseillé de les utiliser sans arrêt,

- Les attaques A aérienne avants, basses, hautes et arrières,

- Ses projections coté.

 

 

Les coups à proscrire

 

SES-ESQUIVES! Mais enfin elles sont juste horrible! Elle prenne deux heures et le lieu d’arrivée est juste trop prévisible! Mais c’est pas POSSIBLE d’avoir fait un truc pareil! Il est nul en défense! Le seul moyen d’être bon avec lui est d’attaquer sans relâche! Enfin bref, il est selon moi le personnage le plus mauvais en esquive de tout le jeu! DE TOUT LE JEU! DE TOUT LE JEU!

 

 

Le Final smash

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A défaut d’être mauvais en esquive, son final smash est classé parmi les 10 meilleurs du jeu. Une excellente portée ainsi qu’un bon potentiel d’ejection…Combinée avec le fait de bouger et sauter assez haut pour toucher n’importe quel ennemi! C’est une des seules attaques qui ne peut être esquivé par la personne visé. C’est impossible. Attention cependant à ne pas tomber.

Cette attaque est tirée d’Octopus, un jeu de Game And Watch.

 

Cet article est terminé et attention, grande annonce : (…ça manque de peps…) ET ATTENTION, GRANDE ANNONCE : ( et ben voila! ) Demain en exclusivité mondiale…(pt’èt pas, quand même) le test de Pokémon X! ça me fait trop plaisir d’en parler avec vous, vous aurez tout les détails demain normalement! A demain et bonne soirée!

Par supersmashcompany le 26 octobre, 2013 dans Personnages, super smash bros brawl
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23 octobre 2013

Lucas

Lucas dans Personnages imagescag1jzna1

Lucas

 

Lucas est le principal protagoniste de Mother 3, posterieur donc à Ness. Plutôt attachant, il est très populaire grâce à son jeu qui connut un énomre succès. Cependant, j’ai déjà parlé de la série Mother dans l’article sur Ness, je vous y renvoie donc si vous ne l’avez pas encore lu. On peut remarquer que sa tenune vestimentaire est assez proche de celle de Ness, la casquette en moins. Cependant, il est beaucoup moins pris au serieux que Ness à cause des malheureux évènements des cinématiques de Brawl. Il se fait sauver par Ness miraculeusement alors qu’il a l’air chétif et sans défense. Mais le comble est que Lucas dispose d’une force de frappe bien superieure à celle de Ness, mais peu de gens s’en apperçoivent car ils préfèrent jouer Ness à la place. Mais c’est oublier que Ness et Lucas n’ont plus rien de clones lorsqu’on comprend qu’ils ne jouent pas dans la même catégorie.

 

 

Lucas est légèrement moins rapide que Ness dans la généralité de ses mouvements. Il dispose cependant d’une portée exemplaire pour la plupart de ses attaques B. Il dispose aussi du meilleur rapport force-temps au niveau des smashs. Je m’explique : Lucas est un des seuls personnage à disposer de smashs puissants dès le début de la charge. Ses saisies et lancers ne se détachent pas des autres combattants. Il est le pro des brochettes d’ennemis, notamment grâce à son PSI thunder, mais nous y reviendrons plus tard. Il dispose d’un bâton lors de smashs cotés, ce qui permet un coup moins puissant certes que la batte, mais il a l’effet d’un fouet :  l’ennemi s’envole plus rapidement et l’arme est tout de suite rangée, pour pouvoir tout de suite préparer une nouvelle attaque. De plus, comme la batte de Ness, il peut renvoyer les projectiles ennemis.

 

Nous allons sans plus attendre analyser et comparer les attaques B de Lucas avec celles de Ness :

 

untitled6 dans super smash bros brawl

Selon moi la seule attaque utile et respectable qui permet de geler l’ennemi. Autant dire une perle appréciable d’autant plus que sa zone d’action une fois chargée est dix fois plus grosse que l’attaque qui naît au dessus de la tête de Lucas. Les dégâts sont lourds si ille est bien placée. De plus, elle est possible à positionner sur Lucas, véritable champ de protection destructeur. Un conseil : il est fortement conseillé d’utiliser le PSI fire sur un ennemi gelé.

 

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Sur cette transition magnifique, passons au PSI fire. Nan mais admirez ce jet de flammes ascendant! Le choc provoqué arrête net la plupart des attaques et peut même les retourner. De plus son rayon d’action est encore une fois énorme et bien supérieur à celle de Ness. En revanche, pour Ness, il est possible d’attaquer un ennemi pris dans l’attaque alors que dans cette situation, l’ennemi est repoussé. Cela constitue d’ailleurs un moyen de se protéger très efficace lorsque les dégâts deviennent élevés.

 

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 Comme on le voit ce dessus, l’attaque de Lucas est encore une fois superieure au niveau de la portée. En effet, le fait de traverser les ennemis peut s’averer très utile, d’autant que la traînée électrique visible ci dessous :

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 est elle aussi dangereuse. On peut remarquer que l’attaque de Lucas est plus lente que celle de Ness, ce qui la rend aussi beaucoup plus maniable.

 

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Le bouclier de Lucas est aussi efficace que celui de Ness. Cependant, son centre de…gravité? est plus éloigné. Donc pour faire des dégâts avec cette attaque, il faut que l’ennemi soit à distance de coup, et le réflexe ne viendra donc sûrement pas d’utiliser cette attaque. Mais les boucliers ont la même efficacité.

 

Les coups utiles

 

 - Son smash haut, qui est un des smashs à la meilleure portée et à la meilleure puissance.

 - Son smash bas, qui envoie trois décharges puissantes! Unique et magnifique!

 - Ses smashs cotés également, ainsi que toutes se attaques B.

 - Il est extrêmement bon en l’air, et ses attaques dispose d’un bon contrecoup.

 

Les coups à proscrire

 

- Sa projection, car si elle est loupée, la durée de vulnérabilité est élévée. Cependant, elle est du type grappin. Cela ne sert malheureusement pas beaucoup pour un personnage de ce type.

 

 

 Le final smash

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 Comment vous dire que…C’EST LA MEME QUE NESS!!!

 Reportez vous donc à cet article pour plus de précision!

 

Cet article est désormais terminé! Je vous dis donc à bientôt pour le prochain article sera sur Mr. Game and Watch! Bonne journée!

Par supersmashcompany le 23 octobre, 2013 dans Personnages, super smash bros brawl
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20 octobre 2013

RALS Alpha 4 : Partie 2!

Bonjour à toutes et à tous! Aujourd’hui, un nouvel article concernant RALS Alpha 4, le projet de jeu élaboré par ALEXANDRE ( scénariste ) ( ouaiiiis ), SABRI ( dessinateur ) ( ouaiiiis ) eeeeet MOI! ( chef de projet ) ( oooooh! )

 

 

Hem hem…Bref, nous reprenons directement sur les statistiques des personnages, ainsi que quelques données concernant les 6 personnages manquant au dernier article!

 

Les six personnages sans pouvoir :

 

Robin ( Enfant ) ; armes : crosse, raquette et batte de baseball! Quoi? Ness?… Jamais entendu parler…

Compétence : défense, attaque et habileté multipliés par 2 quand il lui reste moins de 12% de vie.

Animal : chien

 

Erika ( Espion ) ; armes : couteau, revolver, fusil à rayons énergétiques.

Compétence :  Tous les objets touchent toujours au moins une fois votre ennemi.

Animal : Caméléon

 

Philippe ( Medecin ) ; armes : mélanges chimiques divers

Compétence : Les récupérations de points de vie sont doublées

Animal : Phoenix

 

Aragal ( Sorcier indien ) ; flèches empoisonnées, lance, esprits

Compétence : Attaques et techniques apprises plus rapidement

Animal : Loup

 

Loïc ( Combattant ) ; armes : Lance-flamme, Lance-foudre, miltraillette

Compétence : Pas d’altérations de statut

Animal : Fourmi

 

Joan ( Chasseur de prime ) armes : Lamerang, sabre à rayon, lame laser

Compétence : Argent gagné multiplié par 1,5

Animal ; renard

 

Ces personnages ont trois choix d’armes : léger, moyen ou lourd ( dans l’ordre croissant ci-dessus ). Cela permet une personnalisation au niveau du joueur. Toutes les armes pourront être customisées, améliorées ou changées, mais chaque personnoage a son type d’arme :

Eau : griffe, Feu ; marteau, Terre : mines, Air : sabre ; Pierre : pique ; Plante : crochet ; Electricité : hallebarde ; Poison : gaz ; Glace : lance ; Eden : impact ; Enfer : bombe ; Combat : bâton ; Magie : laser ; Minerai : épée.

La matière et le design pourront être changés.

 

Objets

 

Pluie d’étoiles : Une pluie de comète défèrle sur la carte entière. Idéale pour une extermination massive. N’apparaît qu’à certains endroits.

 

Mines : Trouvables ou déjà placées, elles explosent au moindre mouvement à proximité. Si vous en trouvez une, placez la et…COUREZ! Apparition élatoire.

 

Point énergétique : dégâts de la prochaine attaque ultime de l’adversaire réduits de moitié.

 

Scaphandre : peermet de combattre sans être ralenti sous l’eau

 

Nuée hallucinogène : vous contre-attaquez automatiquement pendant 15 secondes.

 

Transfert : vous contrôlez un ennemi pendant 10 secondes! Vous pouvez ainsi attaquer ses alliés sans crainte de prendre des dégâts!

 

Oméga : une fois calibrée sur l’adversaire, cette arme envoie un rayon destructeur dans cette direction, détruisant tout sur son passage.

 

Sphère de vie/énergie : Vous régénère la jauge correspondante de 5% pour la vie et d’une jauge entière pour l’energie.

 

 

Caractères des personnages

 

 

Cette partie concerne les caractères des personnages que je souhaite afin de faciliter le travail d’Alexandre en tant que scénariste.

 

Je souhaite que :

le personnage eau soit d’un tempérament souriant et agréble

 

le personnage feu soit orgeuilleux et fainéant

 

le personnage terre soit déterminé mais peu sur de lui

 

le personnage air soit comme toi ( c’est ton personnage, après tout! )

 

le personnage pierre soit égoïste et froid

 

le personnage plante soit bon vivant mais assez distant

 

le personnage électricité soit hyperactif et puéril

 

le personnage poison soit inabordable sans être mauvais avec les autres

 

le personnage glace soit intelligent et courageux

 

le personnage eden soit pur

 

le personnage enfer soit mauvais

 

le personnage combat soit comme moi ( c’est mon personnage, après tout! )

 

le personnage magie soit mysterieux et qu’il puisse s’adapter à toutes les situations

 

l’enfant soit puéril, irresponsable mais attachant et déterminé

 

l’espion soit responsable, intelligent et sur de soi

 

le medecin soit toujours la quand il faut, amusant et serieux à la fois

 

le sorcier indien soit étrange et un peu fou

 

le combattant soit comme loïc ( c’est son personnage, après tout )

 

le chasseur de prime soit un meneur dans l’âme et toujours là quand il faut ( après tout, c’est le personnage de personne )

 

Les personnages ennemis

 

Pour finir cet article, nous allons parler de la manière dont on recrute des ennemis ou la manière dont on s’allie avec eux.

 

Pour suivre, rendez-vous à l’article 1 de RALS Alpha 4.

 

Assez tôt dans le jeu, on se retrouve avec un choix très important pour la suite de l’aventure : on peut choisir de s’allier avec les assassins des gangs contre les créatures de l’astre noir, on peut choisir de s’allier avec ces créatures contre les gangs d’assassins et on peut choisir de se battre seul contre tous. Ce choix détermine énormément d’évènements, alors choisissez bien!

 

Les ennemis sont classée en 3 niveaux : vert, bleu et rouge. Chaque type d’ennemis a donc trois variétés différentes. De gauche à droite, les couleurs détermine du plus facile à battre au moins facile.

 

Pour recruter un ennemi de type vert : durant tout un niveau ou on en trouve, il faut éviter toutes leurs attaques et ne pas les attaquer en retour.

 

Pour recruter un ennemi de type bleu : exterminer touts les ennemis d’un niveau SAUF les ennemis bleus de la race que l’on cherche à recruter.

 

Pour recruter un ennemi de type rouge : vaincre tous les ennemis SAUF un de la couleur et de la race recherchée.

 

 Une fois en possession des trois couleurs d’une race, ils forment un héros qui est aussi fort qu’un personnage non ennemi. Cet aspect du jeu permet d’avoir accès à des personnages supplémentaires et donc du contenu supplémentaire.

 

  Afin d’éviter les longues listes de chiffres ou de données non interressantes concernant RALS Alpha 4, les prochains articles le concernant seront majoritairement sur le scénario. Cet article est à présent terminé, je vous dit à bientôt ( peut-être demain puisqu’on est en vacances! ) pour un article sur Lucas! Bonne soirée!

Par supersmashcompany le 20 octobre, 2013 dans RALS Alpha 4
9 commentaires

19 octobre 2013

5000!

Bonjour à toutes et à tous!

 

Aujourd’hui, je n’ai pas eu le temps de poster un article et je m’ en excuse sincèrement. Le prochain article est long, donc je ne l’ai pas encore fini. J’espère pouvoir le poster demain… En attendant je vois qu’hier, j’ai acceuillis pas moins de 350 visiteurs sur mon blog!

 

Un énorme MERCI, déjà 5000 en à peine 3 mois et demi! Beaucoup me sont fidèles et reviennent très régulièrement consulter cette page, donc un grand merci à eux, et j’ espère que les nouveaux venus ont trouvé ce qu’ils cherchaient ou se sont documentés sur ce blog.

 

J’espère à très, très bientôt pour ce fameux article sur RALS Alpha 4 et BONNE VACANCES!!! 

 

Par supersmashcompany le 19 octobre, 2013 dans extras
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