Navigation | Archive » 2013 » septembre

28 septembre 2013

Technologie nouvelle : Le premier jet-pack en vrai!

Bonjour à toutes et à tous, aujourd’hui nous parlons comme écrit ci-dessus du premier jet-pack en vrai! Peut-être qu’un jour, nous pourrons tous nous déplacer ainsi!

 

Un jet-pack, qu’est ce que c’est?

 

Un jet-pack ou réacteur dorsal en français désigne ça :

Technologie nouvelle : Le premier jet-pack en vrai! dans avancées technologiques untitled6

Même si ce projet date d’au moins une vingtaine d’année (on peut voir ce genre d’appareil dans une multitude de films, de jeu vidéos, de fictions…), on devra au moins encore attendre une bonne dizaine d’années pour que ces merveilleux appareils arrivent en magasin.

 

 

Son autonomie est actuellement de 33 secondes. C’est déjà ça, mais c’est loin d’être suffisant. Cependant, le prochain prototype développé par la société Jet Pack International atteindra les 9 minutes et sera appelé Jet-Pack T-73.

 

 

Bien que cette idée soit depuis longtemps posée, non, le Jet-Pack ne sera pas dépendant du pétrole.Une invention qui a en perspective un long avenir devant elle donc pas d’inquiétude pour le moment.

 

 

Il coutera 200 000 dollars lorsqu’il atteindra les 9 minutes d’autonomie attendues. Cependant, seules 12 personnes ont le droit d’en avoir un pour l’instant dans le monde. Pourquoi? Parce que cela nécessite un diplôme de pilotage pour gagner le droit de l’utiliser.

 

 

 Comment fonctionne-t-il?

 

 

Si il ne fonctionne pas à l’hydrogène, à quoi fonctionne-t-il? Et bien il fonctionne au peroxyde d’hydrogène, ou eau oxygénée.

 

 

Il s’agit d’un liquide transparent semblable à l’eau, mais ce liquide est plus visqueux et inépuisable. Il a un bon pouvoir nettoyant et désinfectant mais la plupart de ses utilisations le rendent toxique si on l’ingère.

 

 

En bref, on le garde dans le reservoir, on se lave les mains, et on y touche plus! Il peut même rentrer dans la fabrication d’explosifs! Cependant, aucun risque dans le cas du jet-pack. Ouf! 

  

 Actuellement, il faut de gros moyens pour s’en procurer un, accompagné d’un diplôme, donc on ne l’aura pas tout de suite à la maison. Cependant, on sait que cette technologie peut exister, et que ce n’est donc qu’une question de temps!

 

 J’ai écrit cet article mercredi, mais la rupture d’un câble d’alimentation de mon ordi m’a fait attendre 3 jours pour le publier! Désolé pour l’attente, je vous parlerai demain de Rayman Legends sur Wii U que je me suis payé avant-hier! A bientôt et bonne journée!

Par supersmashcompany le 28 septembre, 2013 dans avancées technologiques
9 commentaires

22 septembre 2013

Kid Icarus : Uprising

Kid Icarus : Uprising dans 3DS images9

Kid Icarus Uprising, un des jeux cumulant le plus de louanges et les meilleures critiques arrive sur le site pour un petit debriefing du meilleur jeu 3DS de l’année 2012!

 

Informations de Gameplay

 

 

Kid Icarus est un jeu d’ aventure et combat mélangeant tactique de combat, difficulté variable et une légère sensation d’adrénaline dans des combats épiques avec des graphismes incroyables :

images10 dans Kid Icarus

conseil de musique : https://www.youtube.com/watch?v=ZLfObez3tgw à 10.00 minutes.

 

Considérez ce jeu comme un jeu de guerre disponible à n’importe qui du moment qu’il sait y jouer. Personnellement, j’aime bien les sensations de ce genre de jeu, mais l’intrigue, les images, les causes pour lesquelles on se bat, les choses choquantes me repousse, et c’est ce dont Kid Icarus a réussi à se débarrasser sans laisser cette sensation d’adrénaline et d’intêret que l’on porte aux combats. Et c’est ce génie qui permet d’ en faire un des jeux les plus apprécié sur 3DS.

 

Kid Icarus est tout d’abord un jeu à la durée de vie gigantesque et aux possibilités infinies. L’aventure en ligne droite prend une trentaine d’heures, les trois tableaux de défis ( similaires à Super Smash Bros. Brawl, oui oui! ) vous prendront au moins 30 heures supplémentaires. Vous pouvez tenter de vous améliorer en augmentant la difficulté des niveaux, chercher des armes spécifiques, battre vos records au défi des boss ( comme dans Super Smash Bros. Brawl )… Vous pouvez aussi vous mettre à la recherche des Icarons ( équivalent des trophées de Super Smash Bros. Brawl. ) et vous mesurer à des adversaires en online.

 

Comme écrit ci-dessus, un des points fort du jeu est de pouvoir décider du challenge du niveau. Et le niveau le plus dur est loin d’être à la portée de tout le monde, croyez-moi, ça n’est pas pour rien qu’il est nommé Impossible! Autant vous dire que chaque niveau devient un défi. De plus, si vous perdez, la difficulté est baissée automatiquement pour vous permettre de finir le niveau. Cependant, on ne met pas difficulté maximale à la légère : vous pariez la monnaie du jeu : les coeurs et si vous perdez dans ce niveau, vous en perdez une quantité considérable.

 

Il existe huit types d’armes :

images11-290x300 dans rubriques du samedi

Les lames, qui sont pratiques en toute circonstances, sont les armes du débutant. L’arme qui les contre est la massue.

 

Les arcs, spécialisés dans la distance de trois-quatre mètres et se défend assez au corps à corps. L’arme qui les contre sont les mains.

 

Les canons, pures merveilles de puissance de tirs à trois mètres et de corps à corps. Un défaut : les boulets sont assez lents mais explosent et les coups avec le corps du canon sont lents. L’arme qui les contre est la massue.

 

Les bâtons, arme des ‘snipers’ dans l’âme, plus les tirs viennent de loin, et plus ils sont dévastateurs. Certains bâtons ont une portée infinie. Pitoyable au corps à corps. L’arme qui la contre sont les griffes.

 

Les mains, arme basées sur la touche. Plutôt moyenne en puissance le pourcentage de réussite de touche est excellent et les projectiles traversent parfois les ennemis. L’arme qui les contre est le bras.

 

Les massues, armes basées sur le corps à corps. Bien que certaines puissent attaquer à plusieurs mètres, d’autres ne tirent presque pas du tout. Monstre au corps à corps, ces armes, quand elles sont de qualité, sont des armes de one shot. L’arme qui les contre est le bâton.

 

Les griffes, armes que j’utilise, basées sur les combos de corps à corps. Elles peuvent tirer loin et en rafale de projectiles peu puissants. Mais comme j’ai une arme de valeur excellente, ces ‘petits’ projectiles sont dévastateurs. De plus, elles augmentent la vitesse de réaction. L’arme qui les contre est la lame.

 

Les satellites, armes spécialisées dans le ‘seul contre tous’, les tirs ce cassent dans tous les sens. Le corps à corps permet une protection lorsque vous frappez car les satelleites frappent tout autour de vous. Une bonne arme de ce genre est redoutable lorsque tous les projectiles sont des armes meurtrières. L’arme qui le contre est le canon.

 

Les bras sont des armes alliant tirs et corps à corps. Les tirs, d’une portéée raisonnable sont assez symboliques et peu puissant mais le corps à corps est à fuir. L’arme qui le contre est l’ arc.

 

Il n’ y a pas une seule arme identique dans le jeu. Il est possible de faire fusionner des armes, par exemple, quand vous en avez en double, pour en obtenir de nouvelles et meilleures.

 

Chaque niveau commence par une phase qui dure moins de 5 minutes en combat aérien ou vous ne pouvez choisir ou vous allez, puis par une phase d’ aventure au sol ou on peut trouver des secrets, réaliser baucoup plus de choses qu’en aérien et finit souvent par un boss plus ou moins compliqué. Il faut dire qu’il ne sont absolument pas dans l’ordre de difficulté bien que le dernier soit bien le plus compliqué.

 

Vous serez amené à contrôler Pit obscur, qui lui peut voler à l’infini, et Magnus, le bourrin humain, seul de son espèce à tenir tête aux créatures des enfers…

 

En combat au sol, vous pouvez utiliser vos dons, que vous débloquerez au fil du jeu. Vous en avez un nombre limité ( de dons et d’utilisations ) mais les utilisations reviennent si vous faites un autre niveau, donc n’hésitez pas à les utiliser. Ces donc ont toute sorte d’effet, pais pour vous laisser un peu la surprise, je ne vais en dévoiler aucun.

 

Chaque arme à une valeur, et pour trouver des armes à la valeur élevée, vous devez faire un niveau à difficulté 7 ou plus. La valeur détermine la puissance, et on commence avec des armes à 100 et quelques, et pour vous donner une idée, les griffes dont je dispose ont une valeur de 347. Les premiers niveau sont donc un jeu d’enfant avec une arme pareille.

 

Il faut aussi signaler que l’histoire est bourrée de rebondissement et que les dialogues durant les niveaux sont excellents et bourrés de clin d’oeil pour peu qu’on baisse notre regard sur l’écran tactile. Fou rires au rendez vous si on se laisse détacher du jeu.

 

En conclusion, un jeu épique d’aventure d’action et de pseudo-guerre sur le thème de l’humour et de la précision. Une pure merveille.

 

Il est disponible pour une trentaine d’euros! C’est donné! Prenez-le les yeux fermés si vous ne l’avez pas déjà!

 

J’espère que l’article vous a plu, je vous dis à bientôt et bonne journée!

Par supersmashcompany le 22 septembre, 2013 dans 3DS, Kid Icarus, rubriques du samedi
1 commentaire

21 septembre 2013

RALS Alpha 4

Bonjour à toutes et à tous, aujourd’hui nous parlons comme vous le savez de RALS Alpha 4!

 

RALS Alpha 4, Qu’est-ce que c’est?

 

RALS Alpha 4 est un projet de jeu vidéo d’aventure, d’action et de combat en 3D qui date de plus de 6 ans. Le nom désigne la planète sur laquelle l’histoire se déroule, et les initiales RALS sont celles de 3 de mes amis plus la mienne soit Rémi, Alexandre, Loïc et Chloé, modifié en S pour la sonorité plus harmonieuse du titre. De plus Sabri l’a depuis longtemps remplacée et cela convient pour les initiales!

 

Bien que l’idée aie germée dans nos têtes il y a déjà bien longtemps, ce projet n’était qu’un rêve et un jeu inaccessible à nos capacités. Mais cette vérité sensée être éternelle est détruite car malgré l’abandon d’un d’entre nous (ou deux, il faut que je vérifie ) je continue malgré tout à espérer car j’espère me tourner vers ce genre d’univers dans mon futur mileu professionnel.

 

C’est pourquoi je vous en parle aujourd’hui, car je sais, c’est bien trop tôt, mais j’aimerais savoir si certains d’entre vous se dirigent vers le même milieu professionnel ou proche, et qui serait prêt à m’aider ( dans le futur, bien sûr ) dans ce projet qui me tient vraiment à coeur. Voila la petite introduction, rentrons dans le vif du sujet en examinant ce que j’ai fait ces dernières semaines :

 

Personnages, emblêmes, compétences et animaux de combat

 

Même si les noms ne sont pas encore au rendez-vous, chacun maîtrise un pouvoir par un rituel particulier. Toutes les explications sont dans une autre partie de l’article, pour l’instant, ne vous posez pas de questions.

Il existe 20 héros, 17 ennemis et 7 boss. Quatre de ces boss deviennent héros une fois libérés de la folie. Voici les pouvoirs des héros qui en possèdent, ainsi que les améliorations au cours du temps, les compétences et l’animal de combat.

 

Vapeur-eau(lvl 400)-torrent(lvl 800)

compétence : le terrain n’inflige pas de dommages.

animal de combat : orque

 

 

cendre-feu(lvl 400)-magma(lvl 950)

compétence : Si le terrain est constitué de combustibles, les attaques ont une portée doublée.

animal de combat : lion

 

poussière-terre(lvl 350)-sol(lvl 900)

compétence : Insensible aux attaques effectuées en l’air mais 1,5 fois plus sensible aux autres.

animal de combat : taupe

 

vent-air(lvl 150)-tornade(lvl 700)

compétence : Insensible aux attaques effectuées à terre mais 1,5 fois plus sensibles aux autres.

animal de combat : aigle

 

sable-pierre(lvl 200)-roche(lvl 850)

compétence : petite riposte automatique pour toute attaque directe.

animal de combat : tatou

 

graine-plante(lvl 250)-fleur(lvl 500)

compétence : Si le terrain est en exterieur, les récupérations de vie sont doublées.

animal de combat : cerf

 

étincelle-électricité(lvl 400)-foudre(lvl 950)

compétence : Si le terrain est dangereux, les attaques augmentent de 50% leur puissance.

animal de combat : chat

 

gaz nocif-poison(lvl 500)-arsenic(lvl 800)

compétence : Empêche la régénération et baisse l’esquive durant 15 secondes à chaque contact.

animal de combat : fugu

 

neige-glace(lvl 250)-pôle(lvl 950)

compétence : Si un ennemi se cache ou se protège grâce à un obstacle quelconque, il se casse et fait des dégâts.

animal de combat : grizzli

 

vie-Eden-(lvl 400)-lumière(lvl 980)

compétence : quel que soit le coup en duré, il n’enlève jamais plus de 10% de vie.

animal de combat : colombe

 

spectre-enfer(lvl 600)-ténèbres(lvl 800)

compétence : garde 1% de vie après un coup qui aurait du être fatal.

animal de combat : lézard

 

novice-vétéran(lvl 800)-maître(lvl 1000)

compétence : pas de dégâts lorsqu’il tombe de haut ou est projeté contre un mur.

animal de combat : serpent

 

maîtrise-magie(lvl 300)-contrôle(lvl 850)

compétence : esquive 1 fois sur 6 automatique.

animal de combat : pieuvre

 

mines-minerai(lvl 500)-diamant(lvl 950)

compétence : il est deux fois moins sensible aux dégâts dûs aux objets.

animal de combat : rhinocéros

 

L’animal de combat est la forme que prend un personnage lors d’attaques surpuissantes. Chaque version de personnages aura un équivalent masculin et féminin. Les personnages pourront, si ils ne sont pas attaqués, récupérer des points de vie dans une commande nommée récupération qui demande 3 secondes d’inactivité. Comme écrit ci dessus, il existera de nombreux terrains différents, plus ou moins dangereux, plus ou moins importants.

 

Qu’est-ce qu’un personnnage peut faire?

 

Les personnages ont à disposition ces commandes-ci :

 

Attaque simple ( combo de 2 à 5 coups réalisable tout le temps/active les objets )

 

Attaque spéciale ( un coup de niveau superieur qui dépense de l’énergie donc, pas possible tout le temps )

 

Attaque d’arme ( chaque personnage à une arme différente. Peut s’effectuer tout le temps )

 

Parade ( dépense de l’énergie. Peut s’utiliser pendant 3 secondes avant la fin de l’action mais il faut l’utiliser au moment exact d’une frappe pour contre-attaquer )

 

Esquive ( certaines attaques ne peuvent être esquivées, mais elle est très pratique et s’effectue tout le temps. )

 

Marcher/courir/nager ( dépend du terrain )

 

Sauter/Double saut ( pour effectuer des attaques aériennes )

 

Guérison ( demande trois secondes et régénère 5% de vie si vous l’aboutissez )

 

Attaque surpuissante ( demande une jauge d’enegie pleine )

 

Intrigue/Explications

 

Dans un monde secoué par des assassinats à répétition et en manque de dirigeants, une résistance prête à tout s’organise pour redresser la Terre de 2320. En même temps, une pierre de légende bien connue nommée astre noir semble s’être ouverte, ouvrant le passage à des créatures mysterieuses loins d’être amicales. Le chef mysterieux d’un groupe d’assassins en entend parler et propose un marché, auquel les 20 dirigeants doivent se rendre. Même si ils savent que c’est un piège, ils s’y rendent sans avoir réellement le choix. Lorsqu’ils se rendent au lieu donné, ils trouvent 20 escaliers descendant dans le noir. Ils descendent donc tous et ne trouvent qu’une impasse commune à tous ces chemins. Ils remontent donc dispersés et à la sortie, découvrent 20 mondes différents…Car chacun est désormais seul et l’escalier s’est fermé.

 

 Chacun s’adaptant au bout d’un an à son nouveau milieu, ils atteignent une complicité avec cet univers et s’y lient par un lien s’y fort qu’il en maîtrisent le contenu. Enfin, 14 d’entre eux, car les 6 autres, d’une personnalité différente, se sont entraînés à y survivre. Une fois à l’apogée de leur nouveau talent, ils découvrent qu’un nouveau chemin s’est ouvert, ils l’empruntent et se retrouvent à nouveau dans une Terre dans un état de destruction et de désolation bien pire que ce qu’il avaient connu jusqu’alors.

 

Ils sont par groupe de 4, et chaque groupe voit la Terre différemment : un dans le présent, un dans le passé, un dans le futur, un depuis les cieux, et un depuis les profondeurs de la Terre. Il faut les réunir est rétablir tous les désordres et problèmes qui ont fait que la Terre est devenue ainsi depuis chaque source du mal qui l’envahit. Chaque groupe de 4 contient un traître, qui sera envahit par la folie à la fin de votre quête, et il faudra tout faire pour le sortir de là.

 

Si vous vous dîtes que c’est compliqué, c’est parce que j’ai tout fait pour que cela ne ressemble en aucun point à une histoire déjà créée.

 

J’ai déjà en tête les cinématiques, ainsi que les ennemis de chaque monde, les boss, les buts personnels de chacun des 20 héros, les objets de combat, les données des 6 autres personnages, la jacquette que j’ai dessiné, les moyens pour recruter des ennemis, les détails des évolutions, les statistiques des personnages simplifiées, les effets des états spéciaux, les objets ainsi que toutes les données du personnages eau dans le détail.

 

Comme vous pouvez voir, j’ai pas mal bossé, donc je continuerai la présentation du jeu dans un autre article, car ils me demandent beaucoup de temps.

 

J’espère avoir attisé votre curiosité et je demande à tous ceux qui ont lu cet article de me donner leur avis, leurs conseils, leurs reproches, leurs idées…Tout ce que vous voulez! Je vous parlerai demain de Kid Icarus : Uprising pour reprendre un peu l’emploi du temps prévu! A bientôt et bonne journée!

Par supersmashcompany le 21 septembre, 2013 dans RALS Alpha 4
5 commentaires

19 septembre 2013

Bon anniversaire Trystan!

Je t’écris un court article car comme tu le sais, nous avons des devoirs et pas beaucoup de temps. Mais pas question de louper ton

 

Anniversaire!!!!!!!!

Bon anniversaire Trystan! dans extras untitled5

 

Voilà tu as ta page sur mon site! ;)

 

Passe une bonne journée avec ta famille et sois cool avec ta soeur!

 

J’en profite pour parler à tous les autres lecteurs de sa page Facebook simplement Trystan Romero!

 

En attendant Samedi, Je vous souhaite à tous une bonne fin de journée, profitez en bien et à bientôt!!!

Par supersmashcompany le 19 septembre, 2013 dans extras
4 commentaires

18 septembre 2013

The legend of Zelda : Phantom Hourglass

The legend of Zelda : Phantom Hourglass dans DS untitled4

 The legend of Zelda : Phantom Hourglass sur DS, selon moi deuxième meilleur jeu Zelda sur une console portable à ce jour, arrive sur le site!

 

 Informations de Gameplay

 

 

Un des jeux Zelda avec un Petit Link! Ce jeu peut déranger par l’originalité des graphismes mais on s’y fait vite. Cet opus est très réussi pour sa durée de vie, ses énigmes complexes et son scénario.

 

Dans cet opus, c’est le bâteau qui mènera notre héros aux quatre coins des mers ( littéralement ) et qui servira de transport. C’est à son bord qu’on peut dégommer des ennemis, aborder ou se faire aborder et remplir les multiples quêtes qui vous sont donnés par des habitants à qui votre costume de lutin inspire confiance…Tout va bien!

 

Tout d’abord, les ennemis en bâteau sont assez discrets et les boss ne disposant pas de projectiles guidés, le moindre mouvement déjoue toute tentative d’attaque, le moindre coup de canon détruisant tout projectiles que l’on aurait oublié d’éviter. Mais c’est sans parler de la vie énorme qui nous est donnée qui en plus est possible à augmenter par customisations du bâteau.

(transition de fou) 

La customisations du bâteau est assez aléatoire puisqu’on a rarement le choix entre différents éléments à acheter, et même si chaque jour les ventes diffèrent dans les magasins, beaucoup d’éléments de bâteau reviennent constamment, et ce même si vous l’avez déjà en trois exemplaires…L’autre moyen et d’en trouver par trésor à pêcher au fond de l’eau, trésor à nouveau aléatoire allant de l’élément qui coute 50 rubis au plus précieux valant une vingtaine de miliers de rubis ( le rubis est la monnaie du jeu ). Seulement, le nombre de trésor est très limité, et si on les à tous, on doit espérer que l’élément voulu arrive en vente bientôt. Ce coté aléatoire a d’ailleurs été modifié dans Spirit Tracks, ce qui est bien plus pratique.

 

A partir d’un certain moment du jeu, on se fait aborder par une pirate bien hargneuse qui semble à la poursuite du pirate avec qui vous voyagez, Linbeck. Oui oui, le fameux Linbeck, le pirate le plus peureux du monde qui se cache alors que vous affrontez cette pirate à l’épée. Mais cette rencontre est bénéfique car Linbeck vous récompense par un nombre grandissant de rubis chaque fois que vous lui sauvez la vie. Donc ces abordages qui sont sensés être évités sont au contraire cherchés pour gagner des précieux rubis.

 

Vous pouvez aborder certains bâteau une fois par jour, ce qui vous permet d’accéder à un mini-jeu ou un combat qui vous est souvent bien pratique grâce à des cadeaux bien précieux pour pas grand-chose. On a aussi le système ‘Thierry’ le marchand, qui, avec sa carte fidélité, nous donne accès à des réductions bien pratique mais la carte fidélité demande tellement d’achats que c’est presque normal.

 

Malgré ces passages en bâteau, on a bien sur des îles bourrées d’énigmes plus ou moins logiques, d’ennemis qui réapparaissent si vous revenez après être sorti 2 secondes de la zone, et de petits secrets dont chaque solutions vous arrache un sourire triomphant qui justifie la transpiration du cerveau exercée.

 

Bien sur, dans chaque île, il y a des endroits inaccessibles qui demandent un certain objet, ce qui vous oblige à revenir une fois l’obtention de cet objet. Le problème, c’est qu’il est impossible de se souvenir de tous ces endroits, et c’est pourquoi on peut noter des choses sur la carte du lieu, une fonction absolument indispensable pour finir le jeu à 100%.

 

On a accès à des objets pour la plupart interressant, dont la pelle, un objet qui permet d’ajouter du contenu infini au jeu, étant donné que la pelle peut creuser à plus d’une dizaine de millers d’endroits, et sue ce que l’on trouve change à chaque visites sur l’île. Inutile donc de creuser au hasard si l’on cherche quelque chose, il est impossible de trouver, car les trous se rebouchent lorsqu’il y en a trop en même temps…En gros, c’est un objet plutôt sympa.

 

On a bien sur droit à trois options disponibles en bâteau qui sont : L’ardoise, la grue, et la pêche. L’ardoise sert comme dans chacun de ces jeux, à se téléporter pour rendre les longs déplacements plus faciles. On trace le symbole correspondant et on y est.

 

La grue permet de récupérer les trésors sous-marins. Cela active un mini jeu ou la grue à 5 vies. A chaque impact, elle en perd une. Sous l’eau il y a des trésors, des rubis et des bombes, soigneusement placées près des rubis. Et comme ils sont rares, on tente…et on perd sa vie! De plus, la réparer coûte très cher, et demande d’aller à une certaine île, donc on ne s’amuse pas à la casser facilement.

 

La pêche permet d’activer un mini-jeu lorsqu’on se trouve à proximité d’une ombre de poisson. La difficulté dépend du poisson. Et bien sur, plus le poisson est grand, et plus la récompense est énorme! Il existe d’ailleurs un poisson gigantesque obtensible très rarement qui permet d’accéder à une très grosse récompense. Si j’ai eu la chance de tomber sur lui vers ma 15ème pêche, il y a certains joueurs qui affirment après une centaine d’essais qu’il n’existe pas!

 

Les dialogues sont souvent humoristiques et l’atmosphère du jeu est très agréable, ce qui en fait un jeu peut-être bâclé à certains endroits, mais extrêmement relaxant et sympatique par son côté enfantin. Mais au contraire, il est réservé au plus de 10 ans selon moi, car certaines énigmes peuvent décourager facilement si on ne fait pas preuve d’astuce ou de persévérance.

 

Globalement un très bon jeu avec une durée de vie très satisfaisant et de nombraux secrets, je vous le conseille vivement!

 

C’est un jeu de DS, son prix doit donc être assez bas, et c’est loin d’être une arnaque!

 

 Je fais toujours mon possible pour vous écrire vite, mais je manque beaucoup de temps actuellement. J’espère que vous comprenez, je vous parlerai la prochaine fois (j’ose espérer samedi) d’un projet qui me tient à coeur et qui a fait un petite apparition dans un commentaire laissé par Sabri. Il n’est qu’une pensée, mais je compte sur vos encouragements, votre soutien et peut-être votre aide pour le réaliser! Voilà! Une dernière chose : je compte l’appeler

 

RALS Alpha 4

Le monde infini du démon.

 

Je vous en dirai plus la prochaîne fois! à bientôt!

Par supersmashcompany le 18 septembre, 2013 dans DS, rubrique du dimanche, The legend of Zelda
27 commentaires

123

Visiteurs

Il y a 1 visiteur en ligne

Les archives

Calendrier des articles

septembre 2013
L Ma Me J V S D
« août   oct »
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30  

Méta

visites actuelles

Zertya |
Pokereve |
Programmes des Candidats au... |
Unblog.fr | Créer un blog | Annuaire | Signaler un abus | Minecréastation
| Lablogeusedecromimi
| Iblogeusesdessims3