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31 août 2013

Nintendo Land

Nintendo Land dans rubriques du samedi untitled37 

Le jeu phare de la Wii U arrive sur le site!

 

Information de Gameplay 

 

Avant de parler des mini jeux, je souhaite vous donner quelques informations :

Tout d’abord, vous êtes acueillis par Monita, un robot disposant d’une personnalité qui est composée d’un écran et de deux bras articulés. Sa voix, que vous entendrez tout le long du jeu, peut devenir pénible, mais les sous-titres sont affichés sur les deux écrans. Elle n’a pas de ton quand elle parle, et elle peut dire un truc dramatique ou joyeux de la même manière, ce qui devient parfois comique.

Chaque chose que vous faites dans les mini-jeux est susceptible de vous rapporter des pièces. Elles servent, via un mini-jeu d’arcade basique, à vous rapporter des objets sur la place Nintendo Land, ou des Mii du monde entier s’incrustent. Ces objets vont d’une Jukebox au modérateur de temps ( journée, crépuscule, soir ).

Bien, ceci fait, nous allons parler des douze mini-jeux proposés avec le plus d’infos possibles :

 images29-300x166 dans Wii U

 Tout d’abord : The Legend of Zelda! ( Battle Quest )

 

Dispose de 14 niveaux ( 9 de niveau normal, 5 de niveau avancé ). Peut se jouer seul ou en coopération jusqu’à 5. Les 9 premiers niveaux sont de difficlté croissante, mais reste très accessible, voir ridiculement simple, pour un joueur seul (même débutant, comme moi actuellement). Les 5 niveaux suivants ( je n’en ai fait que 2 pour toucher à tous les mini-jeux ) sont plus intense et repose sur la précision à l’arc et le timing à l’épée. Pour vous donner un exemple, les 9 précédents niveaux m’ont demandé un essai pour réussir, alors que les deux derniers, deux essais, puis trois.

 Le joueur au Gamepad est à l’arc, et la manette est l’épée. Quand vous jouez seul, vous pouvez choisir, sachant que l’épée est le choix le plus simple, car même si vous vous engagez au corps à corps, vous disposez d’un bouclier à toutes épreuves utilisable en permanence. De plus, les coups d’épée sont rapides et puissants. En revanche, impossible d’attaquer les archers ennemis qui bombardent de flèches. Il existe une attaque chargée circulaire.

Pour bien jouer à l’archer, il faut savoir surprendre les adversaires qui ne vous ont pas vus en touchant de votre première flèche. Si vous vous loupez, les ennemis commencent à courir vers vous, et vous n’avez que très peu de temps pour les tuer dans les temps car vous ne pouvez esquiver que les flèches et les coups des boss. Il existe une flèche chargée pour vous débarraser des ennemis plus facilement.

 Quand vous mourrez, puis que vous rejouez, un crâne apparapit à l’endroit ou vous avez perdu. Si vous le touchez d’une flêche ou l’attaquez à l’épée, il vous donne un coeur.

 

Pikmin ( the Great Adventure )

 

 Si vous avez le Gamepad, vous oncarnez Olimar, et la manette vous permet d’incarner un Pikmin. Le meilleur choix est celui d’Olimar, car les possibilités sont plus nombreuses.

 

Il vous faut remplir un objectif dans chaque missions pour arriver à la fusée à temps. Il existe 22 missions, dont je n’ai pu effectuer que 6, pour lesquels la difficulté était inexistante. C’est le jeu le plus simple que j’ai essayé, pais il est très agréable à jouer.

 

On se balade dans le niveau avec des Pikmins surpuissants grâce aux bulles de nectar ( qui vous augmentent de niveaux ) qu’on trouve partout et on écrase les ennemis sans y prêter attention.

 

En réalité, le seul challenge du jeu est d’obtenir le grade As, soit finir un niveau en moins de …. , ce qui, en revanche demande déjà plus de concentration sur ce que l’on fait. Conclusion : le jeu le plus agréable de Nintendo Land.

 

Métroid Blast ( chasseur de prime )

 

Métroid Blast est le jeu le plus compliqué à prendre en main lors d’un combat Sol contre Air. Sachant que le Gamepad permet au joueur d’être en hauteur dans un vaisseau alors que la manette vous fait rester au sol avec du coup un champ de vision nettement plus rétréci. Le jeu est donc plus amusant à 5, 4 personnes au sol contre le vaisseau.

 

C’est le meilleur jeu de confrontation pour les personnes expérimentées, mais c’est aussi un jeu solo et coopératif. Une fois encore, le solo est très simple et on a pas besoin d’être accompagné pour le finir. Mais cela reste amusant, d’autant que la difficulté est bien plus élevée que pour Zelda.

 

 Avec ses 30 missions, trois modes différents et un véritable challenge, il est le meilleur jeu Nintendo Land par sa polyvalence, sa difficulté et sa durée de vie.

 

 Mario Chase

 

Un jeu de course poursuite entre 1 à 4 Toads simplissime par ses commandes. En 1 contre 1, 2 Yoshi viennent aider le toad, et peuvent lui dire dans quelle zone se trouve Mario. Oui, car sans aide mutuelle entre les toads, aucun moyen de coincer Mario, en considérant que vous ne disposez que du champ de vision du Toad, alors que le joueur au Gamepad à une vue d’ensemble sur le terrain.

 

Les toads courent légèrement plus vite que Mario, peuvent le plaquer avec 2 et peuvent savoir à combien de mètres il sont de Mario. La caméra sur le GamePad montre la tête du joueur sur l’écran, et on peut anticiper ou il est quand il se moque, ou quand il semble inquiété…

 

Un bon jeu à plusieurs, mais pas une perle. Il est bon pour débuter avec des amis.

 

Luigi’s Mansion

 

 Luigi’s Mansion est le jeu le plus sympa à plusieurs pour se détendre. Le Joueur au GamePad est un fantôme, alors que les télécommandes permettent un contrôle du Mii déguisé en luigi.

 

Le but pour le joueur au GamePad et d’attraper les joueurs aux télécommandes et de faire en sorte qu’il n’en reste aucun. En revanche, pour les Luigi, il faut l’allumer à la lampe torche et lui consommer sa jauge de vie.

 

 Mais le fantôme est invisible aux Luigi. Ils n’ont pour seul indice que la télécommande qui vibre à une fréquence plus ou moins soutenu lorsqu’il est plus ou moins proche. Ce qui crée une ambiance d’adrénaline délectable pour le joueur au gamePad qui s’amuse à être sadique et faire peur en s’approchant des Luigi.

 

Il est bien plus sympa de jouer à partir de 3, car si un joueur est évanoui, un autre peut l’aider en l’allumant à la lampe torche, jusqu’à ce qu’il se réveille. Il est aussi appréciable de faire tourner le GamePad pour éviter les victoires répétitives.

 

Animal Crossing ( festival des bonbons )

 

Un jeu multijoueur sympa à partir de 3. Le joueur au GamePad contrôle deux gardiens à la fois ( ça demande un peu d’expérience ) alors que les télécommandes Wii font contrôler des animaux qui volent des bonbons.

 

Le but des gardiens et bien sûr de les arrêter. Il et possible de les plaquer et de les coincer en jouant deux gardiens à la fois. Les animaux sont plus rapides à la base mais plus ils mangent, plus ils s’alourdissent, et ils doivent parfois en lâcher pour échapper aux gardiens.

 

Il est important de jouer à ce jeu en coopération pour avoir encore plus de bonbons. plus les animaux sont nombreux, et plus le joueur au GamePad subit un handicap. Très sympa à condition de la faire tourner.

 

Yoshi Cart ( La récolté fruitée de Yoshi )

 

 A partir de maintenant, je ne citerai que des jeux solo.

 

Le but du jeu est de récolter tous les fruits, parfois dans un ordre précis, en traçant un itinéraire sur le GamePad tout en surveillant la jauge de carburant. Problème : l’itinéraire à tracer est sur le Gamepad, alors que les fruits n’apparaissent que sur la télévision! Il faut donc être très précis dans ce jeu. Un défi de ne pas rager dans crtaines situations quasi impossible.

 

Octopus Dance

 

Un jeu ou grâce au sticks directionnels, vous devez reproduire en rythme les mouvements de l’entraîneur à coté de vous. Sur la télévision, vous vous voyez de face, alors que sur le GamePad, vous vous voyez de dos. Au fur et à mesure, l’entraîneur sera ammené à vous retourner et vous devrez donc regarder l’écran de télévision et vice versa.

 

Plutôt simple tant qu’une pieuvre ne vous asperge pas d’encre et vous ne voyez alors presque plus rien sur le GamePad…Alors vous regardez le mauvais écran, et vous n’avez pas le temps de réfléchir que vous faîtes le mouvement inverse…Un cauchemar dans certaines situations, mais le jeu est court et globalement très simple.

 

 Crash Course ( Donkey Kong ) 

 

Un jeu d’adresse et Surtout, SURTOUT, de patience! Chaque mouvement est prétexte à vous crasher par terre ou contre un mur dans votre véhicule sur-fragile. Vous vous dirigez aux mouvements et activez certains mécanismes avec des boutons. Heureusement, il existe un bouon qui réinitialise et vous remet au dernier checkpoint sans perdre de vie. Mais en fait, cela regorge de raccourcis qui rendent la vie plus facile quand vous le trouvez.

 

Takamaru’s ninja castle 

 

Un jeu très simple qui se veut d’une grande difficulté. Avec les techniques apprises au fur et à mesure du jeu, il est très simple de se débarrasser facilement des ennemis, même très rapide. Il est même difficile de se faire toucher tant les ninjas attaquent peu. Seul le boss peut représenter un certain challenge est encore, limité.

 

 En fait, vous pointez le capteur avec le GamePad et vous passez le stylet plus ou moins rapidement dans diverses directions pour éliminer les ninjas qui se cachent ou viennent vers vous. La plupart se font one-shot, mais certains survivent à un coup de sabre et succombent au deuxième.

 

 Captain Falcon ( Twister Race )

 

 Une course plutôt encombrée d’ obstacles vous attend dans ce mini-jeu plutôt ardu qui vous demande une grande précision de mouvement du GamePad tenu à la verticale face au téléviseur. Certains obstacles peuvent arrêter net une progression de 10 minutes, et la aussi, rager est presque automatique quand vous perdez devant la ligne d’arrivée.

 

Une fois le premier circuit passé, un second encore plus dur vous attend, et il est nécessaire de finir le premier pour pouvoir y accéder, donc rares sont ceux qui finissent le deuxième.

 

Ballon Trip 

 

 Le seul jeu ou vous regardez la télé en utilisant le GamePad. En effet, le GamePad vous donne une vue minimale alors que la télévision vous donne une vus d’ensemble sur votre parcours. Plus on avance et plus il est dur de tout éviter, avec le peu de vie donné. Mais ce jeu est très agréable est cela nous donne vite envie de recommencer. Avec le stylet, on crée des courants d’air pour faire voler dans la direction choisie notre Mii suspendu à deux ballon, qui éclateron successivement.

 J’espère m’être fait pardonner de l’article d’hier par ce long article! Merci beaucoup de votre attention, nous parlerons demain de Pokémon Colosseum à la demande de Matthieu! A bientôt!

Par supersmashcompany le 31 août, 2013 dans rubriques du samedi, Wii U
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30 août 2013

J’ai la Wii U!

Avez vous remarqué un changement dans l’article de bienvenue? Non? Regardez le passage souligné…

J'ai la Wii U! dans extras images28-300x156J’ai ajouté la Wii U à mon répertoire! J’ai eu la chance d’avoir le pack Premium hier soir, et je pourrais désormais faire des tests de jeu aussi sur Wii U, vous conseiller…

 

Tout d’abord, l’installation est très simple ( elle m’a demandé une dizaine de minutes sans me presser ). Sachez que dans le pack premium, un capteur est inclu, alors n’achetez pas le pack basique si vous n’avez pas de Wii. De plus, la Wii U bénéficie alors de 3 fois plus de mémoire! Le design est magnifique, et le Gamepad est très agréable en main, ce qui permet une adaptation très rapide. Cependant, je vous conseille de l’essayer avant de l’acheter.

 

La définition est excellente et très agréable, en revanche des poses fréquentes sont conseillées ( toutes les demi-heures ) pour ne pas avoir un mal de tête.

 

Actuellement, j’ai Nintendo Land, (inclu dans le pack Premium avec lequel j’ai déjà de longues heures de jeu et d’amusement ( surtout à plusieurs ) devant moi.

 

Cette article est court, mais ce n’est qu’une annonce, demain, je pourrai donc faire une critique sur Nintendo Land, après avoir touché à tout du jeu aujourd’hui.

 

Si certains se demandent pourquoi je l’ai eu en mileu d’année, c’est parce que le 6 septembre est ma date d’anniversaire et que pour en profiter avant la rentrée, j’y ai eu droit un peu avant.

A bientôt et bonne journée à vous!

Par supersmashcompany le 30 août, 2013 dans extras
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29 août 2013

Rondoudou

 Rondoudou dans Personnages images25 

 Rondoudou

 

 

 Rondoudou est un pokémon de première génération. Il est l’évolution de Toudoudou et devient en évoluant un Grodoudou. Il est un pokémon assez spécial puisque sa passion est le chant, mais ses ondes sonores rendent ceux qui les entendent somnolents, jusqu’à ce qu’ils dorment. Pour montrer sa colère, il se balade avec un feutre noir, et il dessine sur les gens qui se sont endormis avec. Réputé pour être mignon mais nul, il fait preuve d’une détermination à toute épreuve dans tout ce qu’il entreprend. D’ailleurs, il peut modifier la fréquence de sa voix sans respirer, et il arrive qu’il oublie et met sa vie en danger parce qu’il reste trop en apnée. Il est un pokémon câlin mais très colérique, il faut donc se méfier de ses élans de colère.

 

Récemment changé de type, il est désormais de type Normal-Fée depuis la sixième génération. Ses attaques vont donc sûrement changer. Je rappelle au passage que le type Fée est très efficace contre le type Dragon (allez savoir pourquoi) et que Rondoudou pourra donc sans problème s’attaquer à un Tiranocif ou carrément un légendaire surpuissant. Tout porte à croire que les apparences sont trompeuses décidément!

 

 Rondoudou a participé à tous les super smashs bros. en tant que personnage caché. Souvent pris pour un handicapé,  à cause de son physique innoffensif, il peut devenir cependant redoutable, une fois qu’il est bien manié. Certes, il s’envole très vite, certes il n’est pas puissant. Mais il a 5 saut, enchaîne les ennemis d’attaques rapides, et est un des meilleurs personnages en l’air.

Comme il n’est pas bien manié, je vais détailler ses quatre coups spéciaux :

images26-300x118 dans super smash bros brawl 

Sa roulade se charge, et permet une attaque rapide est une force de frappe énorme. Chargée au maximum, il vous est possible de vous retournez pour enchaîner 2 fois. Une attaque à taux de réussite énorme.

 

Désolé, je n’ai pas trouvé d’images.

 

Son attaque coté peut s’enchaîner et peut faire jusqu’à 12%. Elle projète l’ennemi en l’air et permet de l’attaquer en l’air, là ou Rondoudou est le meilleur.

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La berçeuse de Rondoudou est plutôt pratique en 1 contre 1 mais seulement dans ce cas là. Rondoudou crée un champ autour de lui ou les ennemis s’endorment. Seulement, l’ennemi reste plus ou moins en dormi selon ses dégâts, donc il peut se réveiller avant la fin de l’attaque, et vous ne pouvez rien faire. Cette attaque est à enchaîner avec l’attaque

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repos, qui permet lorsque vous êtes collés à l’adversaire de faire une projection équivalente à celle de Luigi dans son attaque B + haut. Malheureusement, cette attaque était bien plus forte dans Melee…Mais cela reste un bon choix dans ce cas. De plus, les ennemis sont ensuite drainés par la fleur à dégâts permanents. Attention cependant, Rondoudou s’endort un instant après avoir éffectué cette attaque. Prudence à ne pas la rater. 

 

 Le conseil d’utillisation

 

 Rondoudou est un bon choix dans le type de terrain personnalisé, et dans les petits terrains. Toutes ses ttaques mis à part roulade et repos sont de faible portée et de faible puissance mais rapide d’exécution. Mettez cette capacité à prfit, car il reste le personnage le plus vulnérable du jeu. Ses esquives en roulades sont très pratiques.

 

 Le Final smash

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Son Final Smash ne sert que sur des petits terrains et se base sur la poussée et non les dégâts. Parfois inesquivable, cette attaque est très pratique et gênante pour les adversaires et les amis, car la poussée concerne tout le monde.

Je n’ai aucune idée du pourquoi de cette attaque, pourquoi il gonfle….? Je ne sais pas.
 untitled36

 Ce bug est réalisable sur le pont d’ Ordinn, ou il faut faire en sorte que Rondoudou active son Final smash en dessous de la soucoupe lorsque le pont se fait réparer. Rondoudou arretera sa croissance en touchant cet appareil (O.V.N.I.). Ensuite, il faut que Yoshi l’avale pour donner ce monster énorme ci dessus. La moindre attaque brusque vous fait sortir du terrain et lorsque vous marchez, vos pas sont ralentis, de même lorsque vous sautez. Cependant vous ne faites pas plus de dégâts, mais, quelle photo!

 J’espère que cet article vous a plu, j’ai fait hier mon 50ème article. Les plus vus sont Mario, Yoshi, Link Adulte, l’article sur l’E3 et celui sur le professeur Layton. Sachez qu’en visitant la page d’acceuil, vous ne visitez aucun article, donc cliquez sur le titre pour y accéder si vous voulez qu’un article aie une vue de plus. Voilà voilà! Demain, surprise pour l’article, qui sera unique! (mais pas forcément très interressant)

A bientôt!

Par supersmashcompany le 29 août, 2013 dans Personnages, super smash bros brawl
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28 août 2013

Sciences : Ressusciter un animal, est-ce possible?

Sciences : Ressusciter un animal, est-ce possible? dans Sciences images22

Eveiller un mammouth, rêve ou réalité? Et si c’était possible, que deviendrait-il dans notre monde? Est-il réellement possible de réintégrer des espèces disparues dans la Terre d’aujourd’hui?

 

A quoi sert-il de ramener à la vie des mammouths?

 

Contrairement à ce à quoi vous pouvez vous attendre, ce n’est pas nécessairement pour réintégrer une espèce, ni pour créer artificiellement de nouvelles vies. Le but principal de cettte experience est d’ aquérir des informations sur la période glaciaire et sur l’espèce en elle-même. Mais rien ne dit qu’ on trouvera un jour des mammouths sauvages se baladant dans une région du monde.

 

A quand Jurrassic Parc?

 

Je vous avertis de suite : impossible qu’on aie un jour l’occasion d’examiner un ptérodactyle en toute liberté, ni même un Diplodocus en zoo ou en laboratoire, il n’ y en aura pas. Pourquoi? Parce que les dinosaures sont morts il y 65 millions d’années, et il est impossible de conserver le moindre échantillon d’ADN, sauf si on en trouve congelé ou enfermé dans une pierre, et c’est d’ ailleurs le départ de Jurrassic Parc. Mais n’espérez pas, vous risqueriez d’être déçu tant il est peu probable qu’on en trouve un jour une.

 

Alors pourquoi les mammouths?

 

On a eu la chance de trouver de la moelle épinière congelée, et conservée en profondeur, à partir de laquelle l’ADN va être prélevée.

 

Comment ça se passe exactement?

 

Il faut tout d’abord avoir de l’ADN, qui disparaît au fil du temps. Plus c’est ancien, et moins l’espèce a des chances d’être réintégrée. Ensuite, on l’intègre sous forme d’embryon dans le ventre d’une femelle de l’espèce la plus proche possible ( Dans le cas du mammouths, c’est l’ éléphant, bien sur) afin que l’embryon se développe normalement. Ensuite, c’est une naissance habituelle qui se déroule.

 

Si l’espèce est réintégrée, a-t-elle une chance de survivre dans le monde d’aujourd’hui?

 

Dans le cas du mammouth, il est très peu probable qu’on aie la chance de l’avoir de nouveau dans l’état sauvage. Car le mammouth dont on parle est le mammouth laineux, soit une espèce habituée au grand froid par sa fourrure abondante. Mais si on l’envoie dans des régions comme le Groenland, on ne pourra pas surveiller son développement, et on ne sera pas assuré qu’il sera capable de se nourrir de lui même dans cet environnement nouveau. La seule solution : modifier son code ADN, et ce ne sera donc plus un vrai mammouth.

 

Quelles autres espèces peut-on réintégrer ou au moins créer un spécimen?

 

Il exsiste près de 800 espèces que l’on compte réscussiter. Parmi elles, le mammouth, le tigre à dent de sabre, ou smilodon, le dodo, le bouquetin de pyrénnées, une espèce de perroquet…bref la dé-extinction (c’est son nom officiel) n’a pas fini de nous étonner!

 

J’espère vous avoir bien renseigné, on se retrouve demain ou nous parlerons de Rondoudou! A bientôt!

Par supersmashcompany le 28 août, 2013 dans Sciences
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27 août 2013

Dresseur de Pokémon

Dresseur de Pokémon dans Personnages untitled28

Red, Dracaufeu, Carapuce et Herbizarre

 

Voici le dresseur de Pokémon, de son nom Red. Pour parler en jeux récents, il était présent dans Hearthgold et Soulsilver, en tant qu’ultime épreuve du jeu, ayant des pokémon de niveaux 80 et une équipe extrêmement équilibrée. Il disposait des dernières évolutions des trois pokémons à ses côtés, soit Dracaufeu, Tortank et Florizarre. Il habite à coté de chez vous, mais vous le rencontrez au Mont Argenté.

Ses trois Pokémons sont de 1ère génération, et était disponible en tant que Pokémons de départ. Ils sont donc meilleurs que la moyenne. Même si les types sont bien distincts, ils n’ont aucun impact, même sur les autres Pokémons en tant que faiblesse et résistance.

Dracaufeu est de type Feu et Vol, il est l’évolution de Reptincel, lui-même évoluant de Salamèche. Il est un monstre de muscle, et je trouve personnellement que son rendu sur le jeu est excellent et réaliste, contrairement au dresseur, qui est vraiment mal fait.

Herbizarre est l’évolution de Bulbizarre et évolue en Florizarre.  Il est de type Plante et peut disposer d’attaque impliquant le feu, et pourtant de type plante, tels que Lance-Soleil, dont il a de multiples déclinaisons dans le jeu ( smash haut, attaque aérienne A haut et bas… ). Il se tient sur ses 4 pattes à cause du poid grandissant du bourgeon.

Carapuce est une sorte de tortue bleue se tenant sur ses deux pattes. Il est de type eau. Il évolue en Carabaffe, puis en Tortank. Il est très rapide et résistant. Il rentre dans sa carapace quand un danger le menace.

 

Prédestiné à être un évènement dans Brawl grâce à sa polyvalence, il est malgré tout peu utilisé et non apprécié par les nombreux joueurs de Brawl. Peut-être parce qu’il est plutôt mal fait…? Et pourtant, le fait d’avoir trois types de personnages dans un seul n’avais jamais été tenté. Cela permet de s’ adapter à tout type de situations ; prendre herbizarre contre un personnage équilibré tel Mario, Carapuce contre un personnage rapide du genre Samus sans armure ou Captain Falcon et Dracaufeu contre un personnage puissant comme Ganondorf. Il est aussi possible de prendre Carapuce contre un personnage lent et puissant afin de tout éviter et de le mettre K.O.. Le probleme? Les Pokémons s’épuisent et deviennent moins réceptifs à vos ordres, mettent plus de temps à les exécuter, alors vous êtes obligé de changer de Pokémon, et de vous réadapter à un type de jeu totalement différent.

Le Dresseur de Pokémon est nouveau, je vais donc détailler les 9 coups spéciaux ( pendant que j’écoute Down the Road de C2C, et je vous invite à faire pareil ;) ) :

untitled29 dans super smash bros brawl

Voici Carapuce en train de charger son jet d’eau. Je vous invite à aller voir sur l’article sur Mario ce que j’ en pense afin de ne pas m’énerver inutilement.

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Voici le repli, qui n’a rien à voir avec l’attaque du jeu, qui augmente votre défense. Là, vous pouvez attaquer, mais cette attaque est peu puissante, et va lentement. TROP lentement.

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La cascade de Carapuce permet des dégâts en chaîne, finissant par une éjection. C’est son attaque B la plus utile, pour parler dégâts et éjections.

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( j’ ai du agrandir l’image, désolé pour la qualité ) Cette attaque permet d’exploser l’ennemi au dessus de vous par des dégâts en chaîne. Une merveille.

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Cette attaque permet de toucher de loin un ennemi avec un projectile qui décrit une courbe vers le haut se définissant lentement. Assez utile quand on l’utilise au moment propice.

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Une attaque longue portée qui permet une remontée efficace in extremis. Peut devenir dangereux lorsque vos ennemis viennent vous chercher alors que vous êtes suspendu.

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Une attaque similaire à celle de Bowser qui permet des dégâts enflammés multiples.

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Le pauvre…obligé de se cogner la tête contre un rocher parce que son dresseur lui en donne l’ordre… Malgré cela, cette attaque est excellente et dispose d’ un excellent potentiel d’ejection.

  imagesca632mr91

En bas à gauche, sa remontée, qui fait des dégâts et dispose d’une assez bonne longueur. Malgré tout, la remontée est très verticale, donc il vaut mieux le faire planer si vous êtes trop loin. 

 

Le conseil d’utilisation

 

A trois, énormément de techniques sont possibles, et l’adaptation de ce personnage est légendaire. Malgré tout, je suis incapable de me trouver bon quand je joue avec lui, peut-être à cause de la fluidité qui n’ a pas été très travaillée. C’est un personnage qui demande sûrement beaucoup d’experience, et c’est d’ailleurs mon prochain défi, maintenant que je manie bien Olimar… Dans tout les cas, c’est un personnage à part.

 

Le Final Smash

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Normalement, une attaque de ce type devrait être très simple à esquiver. Mais c’est sans compter sur ce zoom de la caméra qui ne permet plus de nous localiser si nous sommes leurs ennemis, et ce qui provoque souvent le chute dans ce rayon très puissant qui est la combinaison de Déflagration, Lance-Soleil et Hydrocanon.

j’espère que cet article vous appris certaines choses, et qu’il vous a servi. On se retrouve demain ou l’on parlera de ces chercheurs qui souhaitent réintégrer des espèces disparues dans notre monde, tels que les mamouths. A bientôt en attendant!

Par supersmashcompany le 27 août, 2013 dans Personnages, super smash bros brawl
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