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10 janvier 2015

Supersmashcompany, ça reprend!

Bonjour, bonsoir à toutes et à tous. Voilà déjà un looong moment que je ne vous ai pas écrit, et je vous présente pour cela mes plus plates excuses. Débordé par mes obligations personnelles, j’avais, il est vrai, quelque peu lâché ce site que j’affectionne pourtant beaucoup.

Me voilà donc de retour pour vous annoncer que je compte m’y remettre sérieusement pour fêter la sortie de Super Smash Bros. Wii U!

Introduction

Le nouveau planning du site sera beaucoup moins serré que l’ancien, étant donné que j’ai beaucoup de choses extérieures à faire. Cependant un article sera obligatoirement sorti toutes les trois-quatre semaines maximum afin de mettre à jour assez régulièrement le blog. 

Plus d’un an qu’il a été créé, mais pas un an d’activité donc en juillet prochain, on pourra vraiment fêter ce que j’appelle un anniversaire. Comme pour Brawl je vais présenter chacun des personnages un à un avec cette fois leurs attaques de personnalisation qui vont me donner bien du boulot.

Cependant, comme j’ai évolué par rapport à mon expérience du jeu, il se peut que je change certains paragraphes d’articles voir même carrément toute une description d’une attaque si je n’en suis pas satisfait.

Comme avant bien sur je serai attentif à vos remarques et vos critiques ou vos propositions.

Je fais également remarquer que, comme tout fan qui se respecte, je me suis procuré les deux versions de Super Smash Bros. afin de profiter de Mewtwo. Certains me diront peut-être que je suis un pigeon mais je suis juste un fan qui aime trop ce Pokémon et qui est prêt à se faire pigeonner pour lui. Cependant, pour les lecteurs qui désirerait se procurer ou l’une ou l’autre version, c’est très simple : que les plus aguerris prennent la version Wii U et surtout que les débutants et même niveaux moyens prennent la version 3DS car la version Wii U est définitivement réservé au joueurs de longue date qui savent réellement se servir de leur manette avec de l’expérience.

STOP.

Si vous êtes arrivé jusque là, merci, mais s’il vous plaît que vous ayez aimé cet article, ou pas, lisez au moins ces quelques lignes :

Oui, car aujourd’hui, jour de deuil pour la France, j’aimerai toucher deux mots à propos de l’attentat de mercredi. Vous trouvez peut-être ça inapproprié, mais c’est ma seule manière d’agir. A un petit niveau, certes mais tout de même.

Je suis de tout cœur avec tout les gens qui ont pu être outré par cet évènement. Evidemment chacun peut avoir son avis à ce propos mais c’est parce que l’on cherche à nous diviser dans la douleur qu’il faut nous unir pour arriver à passer outre cette agression et être un rempart à la répression. Agissons ensemble, pour ces douze personnes qui auraient pu être nous ou pire, nos proches. Oui je le dis haut et fort : 

JE SUIS CHARLIE.

Par supersmashcompany le 10 janvier, 2015 dans Non classé
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1 juillet 2013

Mario

Mario dans Personnages

 

Si vous vous demandez qu’est-ce que cet article, il s’agit d’un guide pour optimiser le personnage de Mario dans Super Smash Bros.4, afin de vous aider à mieux le manier. Pour un article sur les techniques jeu globales, veuillez vous référer à un autre article nommé : Techniques de combats et secrets menant à la victoire : Super Smash Bros Brawl ( cet article donne des conseils qui servent à toute la série super smash. )

 

Ah ce cher Mario, toujours haut en couleur dans sa salopette rouge depuis maintenant plus de 30 ans, on ne s’en lasse pas! Le voilà donc de retour dans le fameux super smash bros. 4, et comme les quelques 49 autres personnages, il dispose de 16 attaques, quatre de base puis huit de personnalisation.

Note importante : en ligne seules les attaques de base seront disponibles, alors familiarisez vous bien avec le personnage basique avant de le jouer, les personnalisations étant plus un outil de jeu personnel.

 

 

Je tiens à préciser que l’article de base avait disparu et qu’il est normal que cet article soit entièrement changé. Ce problème m’a clairement donné du travail supplémentaire donc si les présentations de base ne sont pas présentes, veuillez rester indulgent. Commençons donc par les attaques spéciales de Mario :

AEXvanJ dans Super Smash Bros.4

 

La description des attaques ira de gauche à droite puis de bas en haut :

B neutre : Boule de feu. La boule de feu part directement et rebondit 2 fois sur le sol, ce qui lui fait parcourir une distance raisonnable, mais non infinie. Sur un stage en DF ( destination finale ), elle parcourt un peu moins de la moitié du terrain. Elle inflige 6% de dégâts, et pousse légèrement l’adversaire. Gênante lorsque votre adversaire remonte sur le terrain, elle tombe de biais et peut repousser assez pour provoquer un K.O., même si avec, Mario, il ne s’agit pas du meilleur moyen de gêner un adversaire qui essaie de remonter. Elle s’enchaîne plutôt bien et permet de pousser un adversaire à  approcher.

B neutre : Boule de feu rapide. Cette fois, c’est une boule de feu très rapide qui part à l’horizontale sur une courte distance. Infligeant 2%, elle n’est pas puissante mais peut être enchaînée plusieurs fois. A faible pourcentage, l’ennemi ne réagit pas à son contact. Pas très utile dans un smash à plusieurs, elle est tout indiquée dans un duel, et il est simple de multiplier les dégâts en esquivant constamment puis en ripostant par une boule de feu.

B neutre : Orbe de feu. Cette orbe met 0,8 seconde à être lâchée, mais son effet augmente en conséquence, la taille de l’orbe est 4 fois supérieure à celle d’une boule de feu normale, et un adversaire pris à l’intérieur y est bloqué et prend des dégâts en continu. Trop lente d’exécution dans un duel, elle peut être infecte en combat à quatre si on les multiplie.

B haut : Super poing sauté. Un simple poing qui vous permet de remonter en oblique vers le terrain. Ne l’utilisez pas de manière offensive, car la manquer revient à signer son arrêt de mot, Mario étant plus que vulnérable pendant sa descente. Les dégâts de cette attaque ne sont là que pour assurer un retour plus ou moins safe si quelqu’un s’approche de vous.

B haut : Super saut : Il s’agit d’un saut en oblique, plus haut que le poing sauté et qui ne fait aucun dégât. C’est tout.

B haut : poing explosif : Cette technique n’est pas très utile pour remonter, car elle ne vous emmène pas très haut mais si vous arrivez à avoir un ennemi dans une ou deux des explosions provoqués par le saut, les dégâts seront un fléau non négligeable.

B coté : Cape. La cape a une portée minimaliste et c’est bien là son seul défaut. Utilisée au corps à corps, elle retourne l’adversaire, ce qui permet de le perturber un instant, ses mouvements étant inversés et ce, même un très bref instant après son utilisation. Cela permet de retourner les attaques sur un autre ennemi derrière votre agresseur par exemple. Elle retourne également tous les projectiles avec une puissance accrue, et utilisée en l’air, donne une fois un instant d’immobilité pratique pour revenir sur le terrain. Utilisée en l’air contre un ennemi qui tente de remonter, cela peut le détourner et le mettre K.O.

B coté : cape électrique. Une seule utilisation est disponible cette fois, le coup au corps à corps. Il ne dispose pas d’une puissance extrême, mais les dégâts électrique ( déséquilibre, brève paralysie ) sont bienvenus et les dégâts sont tout de même pratiques.

B coté : cape venteuse. Cette fois, très peu de dégâts, son principal intérêt réside dans le fait de repousser les ennemis lorsqu’ils souhaitent remonter. Selon moi une des attaques les plus cheatées du jeu, facile d’utilisation et affreusement efficace.

B bas : J.E.T. : Cette attaque se recharge et sert à repousser les ennemis s’approchant trop prêt du stage lorsqu’ils cherchent à y revenir. L’eau n’infligeant pas de dégâts, elle permet de les repousser sans leur permettre de réutiliser une attaque pour remonter. Assez difficile à placer, elle est utile principalement pour les personnage qui remontent sur le terrain à la verticale, comme Donkey Kong ou bien Bowser.

B bas : J.E.T. brûlant : Avec moins de portée cette fois, cette attaque repousse moins mais fait des dégâts et tiens à distance les ennemis puissants à terre, comme Little Mac ou le Roi DaDiDou.

B bas : J.E.T. à pression : Il s’agit simplement de l’attaque B bas basique avec plus d’intensité, et qui se recharge en plus de temps, autant dire que celle là il vaut mieux pas la louper.

Maintenant que les détails des attaques spéciales sont faits étudions les attaques A intéressantes, les attaques non citées étant obsolètes :

A terre :

-Le combo A neutre peut s’effectuer rapidement et fait des dégâts, cependant il offre une faible puissance d’éjection.

-L’attaque puissante haut permet d’enchaîner un ennemi jusqu’à ce qu’il aille trop haut pour continuer, on peut donc placer entre 15 et 30% gratuitement.

-L’attaque puissante coté a une bonne portée et inflige 7% ce qui est très raisonnable et tiens à distance l’adversaire.

-L’attaque puissante bas et très rapide d’exécution et avec un peu de pourcentage, soulève l’ennemi, ce qui permet d’enchaîner en aérien.

-La glissade est utile en combat contre une équipe de personnages facile à éjecter ( en classique par exemple) mais vous rend assez vulnérable.

En l’air :

-L’attaque aérienne arrière dispose d’une bonne portée et éjecte facilement.

-L’attaque aérienne avant dispose d’un potentiel d’éjection météore ( vers le bas ), et tue donc instantanément si elle porte sur un ennemi qui n’a pas de plateforme sous lui. Mario attend un peu avant de l’utiliser, il faut donc bien prévoir les mouvements de l’adversaire et utilisée avec abus, elle en devient vite prévisible.

-L’attaque aérienne bas est très utile pour s’assurer un retour sécuriser sur la terre ferme ou pour agresser un ennemi qui redescend sur le stage. En l’activant juste après avoir sauté, Mario l’utilisera en s’élevant dans les airs, ce qui enchaîne facilement l’adversaire. 

Et enfin, le Final Smash :

Mario envoie deux serpents de feu qui s’entrecroisent à travers le stage et emporte un ennemi pris dans l’étau au loin. Pour exploiter au maximum cette attaque, faire un petit saut arrière au bord du stage et très conseillé afin de couvrir un maximum d’espace. Sa grandeur en fait un final smash de groupe, et perd de son intérêt en duel.

Cet article est à présent terminé, j’espère qu’il vous aura pluet aidé, quant à moi, je vous souhaite un bon jeu, et je vous donne rendez-vous d’ici trois semaines!

 

Par supersmashcompany le 1 juillet, 2013 dans Personnages, Super Smash Bros.4
14 commentaires

18 mai 2014

Donkey Kong Country : Tropical Freeze, le test

Donkey Kong Country : Tropical Freeze, le test dans Donkey Kong

Donkey Kong Country Tropical Freeze débarque sur Wii U et sur le site ( un peu tard, je l’admets )!

Introduction

Donkey Kong nous revient après l’excellent opus sur Wii! Avec des graphismes éblouissant, le gameplay abandonne les mouvements pour faire plus de place à la précision! Ce cher Donkey nous revient avec un épisode prometteur malgré un scénario plutôt basique et surtout l’ajout de 2 nouveaux personnages qui vous feront délaisser Diddy : Dixie et pour la première fois jouable : Cranky! La musique est composée par David Wise, un homme aussi inconnu que doué dans son domaine, autant vous dire que rien que pour les musiques ( c’est dire ), le jeu vaut la peine d’être acheté. Sans plus attendre, passons aux informations concrètes de Gameplay!

Informations de Gameplay

Tout d’abord, la durée d’amusement! Alors le jeu dispose d’une durée de vie très conséquente, soit 6 mondes très complets, non non, TRES COMPLETS, soit pas mal de niveaux, niveaux qui sont inventifs, beaux et longs! Agrémenté bien sur de quelques compléments, niveaux supplémentaires, entre 9 et 14 items à récupérer par niveaux…bref, une longue partie de plaisir!

Impossible de passer à coté des décors absolument magnifique de cet opus qui vous proposent un nouvel espace à explorer : la mer! Donkey dispose alors d’un jauge d’oxygène à respecter pour ne pas perdre très rapidement des cœurs. Cette jauge s’épuise très facilement, et les niveaux sous l’eau ne sont pas forcément les plus agréables à jouer, mais ce sont clairement ceux qui demandent le plus de challenge et ceux qui sont les plus beaux.

Le jeu met en place de temps à autres des vues inhabituelles qui montrent une certaine 3D que je qualifierai de coup d’essai. Les plans ne font pas des étincelles, mais donnent un élan de nouveauté plutôt appréciable au jeu. On a également droit à des nouveaux mouvements, soit l’arrachage de diverses choses au sol ( pas génialissime, mais sympa à utiliser ) et les mouvements des autres Kong.

Donkey Kong, associé à Diddy, dispose d’un saut plus long, bonus qui ne vous servira à rien dans le jeu mis à part de sauver d’une situation compatible, compte tenu du move de Dixie. Diddy permet d’avoir un bonus de vitesse à contre-courant sous l’eau.

Associé à Dixie, Donkey bénéficie d’un deuxième saut, certes court, mais qui met tellement de temps à se mettre en marche que vous bénéficiez d’un vol stationnaire plus long que celui de Diddy. Elle peut nager à contre-courant de manière constante.

Associé à Cranky, Donkey peut rebondir sur une zone à risque mis à part sur de la lave. Bonus très utile, il est parfois nécessaire à l’obtention de certains bonus. Sous l’eau, ses coups de cannes peuvent tuer des ennemis sinon invincibles, il est donc très utile sous l’eau.

Il existe toujours des boutiques, tenues cette fois par Funky Kong. Il vous propose des items pour vous aider si vous êtes en difficulté sur le jeu, ainsi que des figurines pour compléter une collection. Le problème est que plus le temps passe, et plus de figurines peuvent tomber, et comme l’obtention est aléatoire, il m’est arrivé de dépenser les 999 pièces que j’avais sans avoir la moindre nouvelle figurine. Un système que je qualifierai d’inutile et vraiment dû à la chance, bref tout ce que je déteste!

Le scénario décrit l’histoire de vikings de glace qui s’installe sur l’île de Donkey Kong et le virent pour s’y installer et la transformer en monde de glace. Il atterrit sur une île pas loin et chaque île est un monde d’à peu près 10 niveaux en comptant les niveaux cachés ( oui, parce que les développeurs ont eu l’idée génialissime d’installer des fins de niveaux cachées! ) Les thèmes des mondes sont vraiment très bien trouvés et originaux, je me suis régalé du début à la fin. Dans l’île de Donkey Kong de glace, il y a des références au Country Returns qui sont cachées, et qui font vraiment plaisir quand on les trouve, car cela permet de se replonger dans ce merveilleux opus.

Je parlerai pour finir des boss de fin de monde, pour lesquels les combat ne sont pas forcément évident, mais ils sont surtout LONG, et une défaite à la limite de la victoire peut vous mettre une frustration assez intense! Les cinématiques sont courtes mais vraiment sympas, et mention spéciale à la beauté du dragon de glace du début que  personnellement j’ai trouvé magnifique!

Un message d’avertissement, j’ai décidé de faire une pause jusqu’au prochain opus de Super Smash Bros., car j’ai des obligations qui m’empêche d’écrire souvent. Je vous prie de m’excuser pour mon absence très longue qui je l’espère, ne vous a pas fait partir! En tout cas, merci beaucoup de vos commentaires et de vos très nombreuses visites! Je vous souhaite donc de bonnes vacances d’été, mais il n’est pas exclu que je poste des articles, mais pas de manière régulière. A bientôt, j’espère et portez vous bien!

Par supersmashcompany le 18 mai, 2014 dans Donkey Kong, Wii U
3 commentaires

29 mars 2014

Super Smash Bros. 4 : Récapitulatif des informations dévoilées officiellement

Bonjour à toutes et à tous, aujourd’hui, je reprend mon blog pour un résumé des infos officielles données sur le jeu le plus attendu de 2014 ( et surement le plus attendu de 2012-2014 ), Super Smash Bros. 4!

images

 

Tous d’abord, les personnages confirmés, déjà présent dans les anciens super smash bros. :

Mario, dont le design remasterisé semble plus abouti que jamais!

Luigi nous revient, toujours aussi maladroit!

Peach et son parapluie se vengent des kidnapping légèrement répétitifs de Bowser!

Bowser, se tenant désormais plus droit et disposant d’une vitesse optimisée!

DK, toujours au rendez-vous!

Diddy, bien sûr, qui vient nous gratifier de son jet-pack fort utile!

Link l’éternel et sa fidèle fée sera là!

Zelda vient pour le surveiller!

Le Link Cartoon viendra prendre une place qu’il ne mérite pas…

Kirby, La petite boule rose amène de la bonne humeur!

Le roi DADIDOU, toujours aussi balourd, rejoint la bataille une seconde fois!

Le petit Pikachu, qui vient pour rendre l’ambiance électrique! ( j’avoue, elle était facile )

Lucario, le pokémon aura, vient jouer les mystiques!

Marth, le prince de Fire Emblem n’est pas près de disparaître!

Samus la battante est toujours là!

Pit, l’ange qui ne savait pas voler, viens tenter sa chance une nouvelle fois sur le ring!

Fox, l’as du pilotage, nous vient, mais sera-t-il accompagné?

Olimar vient rajouter du challenge!

Et Sonic vient nous rattrapper!

 

Maintenant, les petits nouveaux :

 

Le villageois d’Animal Crossing vient apporter un aire de Cartoon ( comme link Cartoon, mais en mieux )

Megaman, le très attendu vient apporter le coté rétro!

L’entraîneuse Wii Fit vient apporter un air d’originalité mais surtout de gros WHAT THE FUCK IS THAT SHIT????? ( pire surprise selon moi )

Harmonie vient pour apporter son air rêveur et étoilé! ( meilleure surprise selon moi)

Little Mac vient pour apporter son air de battant ( le seul personnage qui a vraiment un look de combattant, et celui auquel je m’attendais le moins, en étant loin d’être une déception! )

 

Autres et rares news dévoilées:

 

Certains personnages, comme Pit et Bowser, ont des attaques qui ont été revues à la hausse.

Tous les combos A se terminent par un expulsion ( et Dieu merci, plus de combos infini qui bloquent l’adversaire, technique n°1 du noob ).

De nombreux objets et trophées aide font leur apparition. 

Les stages sur Wii U et sur 3DS seront différents mais les personnages seront les mêmes.

p***** de b***** de m****, PAS DE MODE HISTOIRE!

Des équilibrages ont été faits afin d’équilibrer les niveaux des personnages, mais ils restent certaines attaques qui peuvent one shot.

( remarque de ma part : à part le fait que la 3DS soit portable, préférez mille fois l’opus Wii U si vous avez la chance de l’avoir. Les graphismes sont magnifiques ( j’ai pu les voir ) et l’immersion et 10 fois meilleure )

Il est possible d’avoir un scénariste de Super Smash Bros. comme personnage jouable si plus de 100 000 signatures sont faîtes sur la pétition pour. Si vous avez un tant soit peu de respect pour cette série, ne signez pas S’IL VOUS PLAIT.

Comme personnages annonçés comme potentiellement dégagés de la série : Falco, Snake et R.O.B.. Pour les autres, rien n’a été annonçé.

 

Cet article est à présent terminé, j’espère qu’il vous a plu, en attendant, je vous dis à bientôt pour un test de Tropical Freeze! Encore désolé pour l’absence de trois semaines, il était temps que je mette ce site à jour! Merci pour ces 50 000 visites, c’est juste incroyable, juste MERCI!

Par supersmashcompany le 29 mars, 2014 dans Wii U
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3 mars 2014

Le Festival International du Jeu à Cannes (ou FIG)

Bonjour à toutes et à tous! Aujourd’hui je vais vous parler du FIG auquel j’ai pu assister et participer samedi dernier. Une expérience à ne pas manquer!

 

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Comme je l’ai précisé dans le dernier article, il s’agit du festival du jeu en général et non uniquement jeux vidéos.

 

La journée démarre à neuf heures 30, où nous retrouvons Laure-Anne, amie et guide dans cet endroit inconnu. On passe rapidement de trois à neuf, car les rencontres bienvenues mais inattendues ne sont pas rares dans cette univers. La visite ne se termine pas, on voit de partout des stands de test, des tables de jeu et bien sûr des cosplayers ( mélange de costume et player, signifiant personnne déguisé en personnage de jeu ). Un peu timide au début, on se laisse vite entraîner dans cette atmosphère de jeu, de rire et de camaraderie, car, c’est bien connu, tous les geeks sont des amis! On se prend à regarder les vêtements spéciaux, les goodies, et les masques à l’effigie de nos héros et vilains préférés.

 

A proximité des stands de tests de jeu, des ventes des dits jeux, il y en a pour tous les goûts et sur de nombreuses licences. Musique à fond sur just dance rivalisant avec les commentaires prononcé dans un micro par l’animateur qui commente la très attendue finale de Pikmin entre deux gamers. De nombreuses personnes vous abordent pour vous faire la promotion de leur stand ou simplement pour proposer une partie d’un quelconque jeu. Impossible d’avoir faim ou soif, les bars sont nombreux et les casse-croutes plus appétissants les-uns que les autres, tout en restant simples et faciles à manger. A l’interieur, des enfants en bas âge ( entre 4 et 7 ans ), des adultes ( entre 25 et 40 ans ) et quelques rares personnes intermédiaires. Des nombreux jeux sont présentés et disponibles pour tous, jeu de société inconnus ( mais pas moins bons ), jeux coopératif notamment, ainsi que des jeux vidéos biens rétros tels que Street Fighter ou Mario kart 64.

 

Ici, on ne veut pas rencontrer des stars mondialement connues au visage étincelant mais plutôt des développeurs ( pas moins connus, mais dans leur domaine ) cachés derrière leurs jeux tels que Marcus, qui participa notamment à bon nombre de jeux rétros qui fonderont plus tard les jeux d’aujourd’hui. Histoire de vous donner une idée, il fallait à peu près attendre une heure et demie pour espérer avoir un autographe de sa main. Ici, les rageux n’ont pas leur place et seuls les vrais gamers sont présent. Les défaites sont sans amertume, et laissent la place à une nouvelle partie. Cet aspect du jeu est plus interressant et permet de jouer à fond sans se soucier des remarques des uns et des autres et sans que l’on se fasse traiter de cheater dès qu’un beau coup est effectué.

 

Merci d’avoir lu cet article, j’espère qu’il vous aura plu! On se retrouve bientôt pour un nouvel article, qui traitera d’un rassemblement des informations connues officiellement sur Super Smash Bros. 4. A bientôt d’ici là!

Par supersmashcompany le 3 mars, 2014 dans extras
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16 février 2014

Mise au point et informations.

Bonjour à toutes, bonjour à tous! Aujourd’hui, je souhaite vous parler de nombreuses choses que je n’avais pas dites auparavant ou que j’avais tout simplement oublié.

 

Tout, d’abord, je me dois de vous remercier, vous êtes de plus en plus nombreux sur ce site, j’ai atteint les 30 000 en moins de deux semaines et avant-hier, j’ai eu la chance d’accueillir plus de 1200 visiteurs. Mon site connaît actuellement une montée de popularité que je vous dois alors MERCI A VOUS TOUS!

 

Visiteurs signifie commentaires et actuellement, j’ai de moins en moins de pubs et de plus en plus de vrais commentaires, et notamment anglais. Comme je suis loin d’être bon en anglais, il est possible que je comprenne mal les messages, que je réponde pas ou à coté, alors je vous prie de ne pas m’en tenir rigueur! Certains affirment que je fais des fautes et souhaitent que je leur écrive. Sachez que je le ferai dès que possible, mais actuellement, j’ai vraiment beaucoup de travail et il m’est difficile de vous écrire. De plus, il est normal de faire des erreurs, j’en ai déjà parlé et je le redis : ne vous affolez pas dès que quelque chose est faux, je fais tout mon possible pour en faire le moins possible.

 

En parlant de fautes, sachez que mes fautes d’orthographe sont purement fortuites mais les corriger revient à actualiser l’article et le mettre en avant, ce que je ne veux surtout pas, alors essayez de fermer les yeux dessus!

 

Mes articles ne seront jamais espacés de plus de trois semaines même si mon but et de tenir un par semaine. Sachez cependant qu’en écrire un me demande un réel investissement de temps. La séquence Super Smash Bros. Brawl étant terminée, vous pouvez proposer des nouveaux sujets ou me faire des demandes quelconques en attendant le très attendu Super Smash Bros. 4!

 

Je reçois de très nombreuses questions (sur mon âge et ma famille ou d’autres sujets variés) mais je vais répondre à celles qui me sembles raisonnables uniquement :

Présentation : Je m’appelle Rémi et j’ai 14 ans, en troisième donc, je suis un élève assez bon ( au dessus de 15 en moyenne ) et je vis dans le sud de la France ( mais je n’ai aucun accent ).

Autres questions diverses : On m’a demandé si je ferai une application pour smartphone… alors pourquoi pas, elle serait bien sûr gratuite mais je n’y vois pas un grand intérêt. Dites-moi ce que vous en pensez dans les commentaires!

Mon youtubeur préféré, ce serait plutôt Squeezie, j’aime beaucoup ce qu’il fait et je suis tout le temps mort de rire devant ses vidéos. Mon chanteur préféré, Bruno Mars. Mon plat préféré, je sais pas ce que ça peut vous faire, mais ce sont les pâtes carbonara. Ma série préférée, Doctor Who, ma websérie, Le visiteur du futur.

Est-ce-que j’ai d’autres sites ou des projets? Pour le moment non, mais pourquoi pas plus tard?

Comment va la chaîne youtube? Et bien un courageux inconnu s’est abonné, mais pas de vidéos prévues pour l’instant.

Mon caractère : très mauvais joueur, vantard, susceptible et colérique ( paraît-il ). Sinon, je suis soucieux des autres, serviable donc poli, souriant, généreux et je suis un bon ami ( paraît-il aussi ).

Mon physique : Je sais pas non plus ce que ça peut vous faire, mais j’ai un physique tout à fait banal.

Mes activités extra-scolaires : tennis ( je suis nul ), tennis de table ( plutôt bon ) et Kung-fu vietnamien ( impossible de mettre un mot là-dessus ).

 

Dans les questions j’ai eu aussi « où te rencontrer »? Alors, difficile de le dire, mais je serai présent au festival du jeu ( vidéo, société…) à canne au moins un jour entier. Mais comme vous ne connaissez ni mon visage, ni la date précise ( moi-même je ne la connais pas ), il est très peu probable que nous nous voyions. N’hésitez pas à me dire si vous y allez ou pas, on peut toujours s’arranger.

Cet article est donc terminé, j’espère qu’il vous a plu. On se revoit bientôt, Ciao tout le monde, peace! ( référence à Squeezie…j’ai honte ). 

Par supersmashcompany le 16 février, 2014 dans extras
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